COMUNIDAD HG2
NOSOTROS
LECTORES HG2
MÁS BLOGS
Bienvenido Anonimo, puedes identificarte pinchando aquí
Últimos movimientos en los blogs
El lunes a currar
Categoría: Mi mundo
Publicado el 12 de enero de 2008 - 17:22
Ir al blog de Afaldar
A estas alturas del año 2008 ya debería haber trabajado 7 días, sin embargo, han sido sólo dos. Mi padre se cayó la semana pasada en la calle, y nos hemos tirado toda la semana en el hospital. Me ha sorprendido gratamente el convenio sindical firmado alla por el 5 de mayo de 1998 que me permite disfrutar de 5 días de permiso para atender a mi padre. Los justos para que le chequeasen, le operasen, y le diesen el alta. Así que el lunes, tras una semana de "segundas vacaciones en año nuevo" volveré a la universidad.
En fin, mi padre parece estar bien que es lo importante, le han puesto dos "tornillitos" para sujetar la parte otra del hueso del hombro, y seguirá con el cabestrillo al menos un mes. Luego la rehabilitación, y suponemos que los dolores, por que ahora mismo no le duele nada, más allá del no valerse por si sólo para algunas cosas.
Volviendo al pasado
Publicado el 06 de diciembre de 2007 - 00:38
Ir al blog de Liquid Ocelot [M3J-ON]
Desde hace un año aproximadamente, los usuarios españoles de videojuegos hemos disfrutado de algunos hitos en lo que a trato se refiere.
Kingdom Hearts 2 llegó, siendo nada mas y nada menos, el primer juego de Square-Enix en ser doblado a la lengua de cervantes.
Mucho despues, disfrutamos de Blue Dragon, de Bioshock y de Halo 3 en perfecto castellano.
Por fin parecia que se nos tenia en cuenta, y que nos tomaban la atencion que un mercado como el español precisa. Pero de golpe, en apenas un par de meses, todo ha dado un vuelco hacia atrás: uno de los imprescindibles de 360 ha sido doblado y traducido a frances, ingles, italiano y aleman,...y a nosotros y a los polacos nos llega con "solo" los subtítulos, y digo solo entre comillas, porque un juego con tantísimas lineas de conversación se hace tedioso de leer, sin mencionar que nos perdemos la fantástica expresividad de los personajes.
Uno de los remajes más esperados de los usuarios de PSP, Final Fantasy Tactics: Lion War, ha llegado por fin, y por 39.95 podemos adquirir una obra de arte en perfecto ingles.
Coge y sumale a la fórmula el caso de The Orange Box, cuya version de PC está solo subtitulada al castellano (estando TODA la saga completamente en castellano) y la version de 360, enterita en ingles....69.95€ por un juego integramente en ingles.
¿Puede ser peor? Si no recordamos lo que nos hizo EA al no traducir Okami hace ya muchos meses, solo podemos pensar en los deliciosos planes de konami para traducir su MGS4....el último de la saga (o eso aseguran) parece que nos va a llegar otra vez en ingles, y el mítico Alfonso Valles no reencarnará a Snake en la última cruzada, no, ¿para que?.
Bueno, eso es lo que tenemos por no saber protestar, y por vivir en un pais en el que se venden más NDS, Wii y PS3 que Xbox360, pese a ser esta última la que más juegos de calidad tiene, y más horas de diversion nos dará, a cambio de relativamente "poco".
Pley3 manda por las rentas pasadas, Wii manda porque "mola" y "está wapa", y NDS porque es algo que todos tienen, y rara es la familia que no tenga una (en muchas casas hay una por cada miembro de la familia).

No quiero ponerme a hablar de si se merecen o no las ventas cada una de las compaías (Microsoft, nintendo o sony), pero es un tema a tener en cuenta, pues españa es un mercado importante de casuals, y los juegos clónicos de EA (NBA, FIFA, NASCAR, Tiger Woods,...), los PES de Konami, o los absurdos y repetitivos Brain Training, Yoga training, cooking mama, etc nos invaden, en vez de juegos de enorme calidad como Mass Effect o Okami.
Análisis PES2008 -Todogamers.net-
Publicado el 02 de diciembre de 2007 - 16:09
Ir al blog de Liquid Ocelot [M3J-ON]

El siguiente análisis lo hice para la revista en la que participo como redactor: todogamers.net. Este y otros muchos análisis lo podreis leer si descargais la revista nº0 desde la página principal: www.todogamers.net

Dentro de poco saldrá el nº1, con los análisis de COD4, Ratchet and Clank y muchos títulos más del mes de diciembre.


Análisis: Pro Evolution Soccer 2008

Plataforma: Playstation 3

Compañía: Konami

Precio P.V.P.:69,95 €


Tras el fiasco que nos llevamos los usuarios de Xbox360 el año pasado con un cutre Pro Evolution Soccer 6 -que nada tenía de futbol de nueva generación- y el anuncio por parte de Konami de llevar 3 años desarrollando este PES pensando en la potencia del chip Cell, muchos éramos los que nos frotábamos las manos pensando en lo que nos podíamos esperar. Poco a poco, y con cuentagotas la desarrolladora nipona nos fué enseñando las muchas novedades que tendría esta nueva entrega.

Lo primero que salta a la vista es que se ha implantado una nueva nomenclatura -2008- y hemos dejado atrás la antigua -2,3,4,...-, y una vez hayamos introducido el BR en la consola disfrutaremos de una introducción artísticamente notable y con una canción rítmica y pegadiza. Lo siguiente que nos sorprenderá serán los renovados menús, que salvo excepción, son todos nuevos tanto en colores como en diseño.

Podemos desde el menú principal accerder a varios submenús gracias a los cuales editaremos jugadores y equipos, jugaremos varios torneos como copas y ligas, partidos de exibición en un mismo televisor, pachangas en red o la miga del juego: la Liga Master.

La Liga Master es posiblemente, junto a los partidos de exibición con los colegas, el modo más divertido y que más horas nos retendrá delante del televisor. En este modo nos pondremos en el papel de un entrenador del club que elijamos -ligas española, francesa, italiana y holandesa y una docena de equipos reales, así como varias selecciones también verdaderas, liga inglesa fictícia- , y con el que comenzaremos en una segunda división formada por nuestro equipo y otros varios de distintas ligas desde la cual tendremos que ir escalando puestos para así llegar a primera, ganar trofeos, ligas, competiciones europeas, etc.

Este modo durará tanto como queramos siempre y cuanto cumplamos con las reglas de supervivencia -no acabar la temporada con menos de 16 hombres o estar en números rojos el día en el que nuestros jugadores cobren- y aguante nuestra paciencia. La Liga Master además nos permitirá ocuparnos de los fichajes de nuestro equipo sin olvidar las funciones del entrenador -alineaciones, entrenamientos,...-

El modo online no va precisamente bien, aunque irá mejorando conforme pase el tiempo, y para un momento de necesidad nos podrá dar una dósis de juego en “compañía” a través de la red de redes.

La opción de editar es como siempre impresionante y con multitud de posibilidades, aunque destacaremos dos aspectos importantes: por un lado la posibildiad de crear nuestro alter ego gracias a la camara Playstation Eye; y por otra parte la reducción de opciones como el típo de camiseta y las capas de esta, aunque es de esperar que aumenten si Konami lanza actualizaciones o descargas con contenido adicional.

Así pues con todos estos modos, sumados a modo entrenamiento en el que podremos ensayar todo tipo de estrategias -desde jugadas a balón parado hasta partiditos amistosos- nos ofrecen una duración realmente excelente.

Entrando en el apartado gráfico, nos encontramos con pros y con contras. Como puntos positivos incluiremos el realista modelado de muchos futbolistas de élite -Ronaldinho, Kaká, C.Ronaldo, Puyol...- y bastantes más regulares -Alejandro Alfaro del Sevilla, Jorquera del Barça,etc- aunque como es habitual en los juegos deportivos, no llueve a gusto de todos y los usuarios podrán opinar que tal o cual aspecto es mas o menos parecido.

Durante los partidos, encontramos posiblemente más puntos regulares que positivos o negativos, pues sin verse como un mero port de la version de PS2, se nota que no está cuidado como debería. Así que nos econtraremos unos campos con un césped demasiado luminoso y con una altísima definición -muchas veces molesta-, unos jugadores que sin especificar entre más o menos famosos no pasan de algo mas que correcto y unos estadios que si bien están genialmente recreados, nos ofrecen un público de típo superpixelado, lo que le hace perder bastante calidad al conjunto.

Profundizando en los jugadores, algunos se ven mejor que otros, porque hay veces que parecen estar hechos con un toque de cell shading -fijarse en Kanouté, por ejemplo-.Uno de los efectos que más se dan -como en otros simuladores de futbol- es el clipping, así podremos llegar a ver a Puyol atravesando con su brazo el cuerpo de Raúl en un salto o en un forcejeo al borde del área -no, Puyol no intenta arrancarle el corazón a Raúl- o cuando Reyes de un taconazo al balón, su talón atraviese parte de su pierna.

El que piense que el juego luce mal, se equivoca, porque se nota que es un juego de PS3, aunque desgraciadamente el salto no ha sido entero, y da la sensación de que podía haberse pulido bastante más.

Nos toca ahora hablar sobre el tema del sonido. Comenzando con la música decir que Konami se ha puesto las pilas, y es este uno de los puntos negros de la saga que se ha visto mejorada bastante. Nos encontraremos algunas de las viejas melodias que tanto se repetian en los menús de las entregas anteriores, aunque son pocas y llegan acompañadas de muchas canciones nuevas de todo tipo: con letra, sin letra, salsa, rock, jazz, etc, vale que no correremos a la tienda para pedir la banda sonora del juego, y nada tiene que ver con las exquistas melodias que nos brinda Harry Gregson-Williams en MGS, pero es de agradecer que nos ofrezcan nuevos temas para los momentos de edición o entre menú y menú.

En cuanto a los comentarios, continuará narrando los partidos Juan Carlos Rivero,pero destaca la exclusión de Iñaki Cano, cuyo puesto toma ahora Julio Maldonado “Maldini”. Lo que parecía ser una jugada perfecta para darle mayor rigor y profesionalidad a los comentarios se ha quedado casi en una anécdota, pues el nuevo comentarista se dedicará a hacer frases de tipo coletilla “en efecto Juan Carlos, el equipo tiene que preisonar más para poder tener mas oportunidades” que muchas veces carecen de lógica o del gancho de los comentarios que hace en Canal+, posiblemente debido entre otras cosas a la debil voz con la que nos otorga las perlitas. Los comentarios, en general, son los de siempre, con la salvedad de algunos nuevos, que tampoco son especialmente atractivos.

Como último punto del que hablar, comentaremos la jugabilidad del juego. Algo ha cambiado. Algo en el perfecto mecanismo de control que nos ofrecía esta saga futbolística ha sufrido un cambio. ¿A bien? ¿A peor? No lo se, sencillamente ha cambiado. Así que los fans de la saga nos daremos cuentade que los futbolistas cuentan con unas animaciones más robotizadas de lo que nos tenía acostumbrado la serie, por lo que a los que llevemos ya un tiempo con este simulador nos resultará raro y tendremos que acostumbrarnos un poco. Yo soy una persona a la que le cuesta cambiar de estilo de juego -es un mundo para mí jugar al FIFA- pero a los que estén acostumbrados a jugar a ambos juegos, no tendrán ningun problema para adaptarse a estas peculiaridades. ¿Solo las animaciones han cambiado? No, el control, como es lógico se ha dejado llevar con los movimientos de los futbolistas. Ahora no correrán igual Xavi que Ronaldinho, o Jesús Navas que Maresca, ni dispararán igual, ni rematarán igual. Si en el PES6, entrábamos por la banda, hacíamos un par de regates y una vez al lado de la portería, disparábamos y marcábamos 7 de cada 10 veces, ahora nos encontraremos con un portero que ni San Casillas ni San Palop. El portero lo para casi todo -desde luego en las dificultades de regular en adelante-. Mucha culpa de ello lo tiene el Team Vision, o inteligencia artificial modelable a nuestras acciones. Pues sí, ahora los laterales rivales se aprenden nuestras jugaditas y nuestra forma de atacar y/o defender -por las bandas, por el centro, con tiki-taka,...- y así si tenemos suerte que de un centro de la banda acaba en gol, no podremos dedicarnos a repetir una y otra vez la misma jugada, tendremos que inventar jugadas, buscar faltas cerca de su área para probar suerte en la estrategia a balón parado, etc.

El equipo controlado por la CPU se verá beneficiado principalmente de esta innovación -que insisto, sorprende muchas veces por la realidad de algunas jugadas-, cosas que no sucederá en gran parte de nuestro equipo, que utilizará la vieja I.A.: jugadores no muy bien colocados, delanteros en contínuo fuera de juego, centrocampistas desperdigados...pero sin duda lo más sangrante es la defensa, que nos dará más de un disgusto; desde los laterales que se colocan donde los centrocampistas, hasta la defensa que subirá al ataque como Puyol en el mundial de Alemania...pero con nefastos resultados.

Si he dicho ya que el portero rival se ve mejorado notablemente, el nuestro se ve mejorado correctamente, por lo que quedará en desventaja ante casi cualquier ataque, y vendido ante un 1 contra 1. Eso si, como no todo hiba a ser malo para los usuarios, ahora es algo más facil meter goles tras un centro de la banda -observar las firigranas que hacen los jugadores, chilenas, boleas, varios tipos de remates de cabeza,...-. Que no se me olvide, que a quien disfrutase tirando desde 28 metros en carrera y ver como el balón entraba en la portería de forma espectacular, que se olvide y que practique el tiro cercano, pues la física de la pelota -que dudo si tiene cemento o agua en su interior- hará que el balón baje con un efecto muy poco natural y acabe en las manos del portero.

Los regates se realizan con algo más de esfuerzo, pues da la sensación que el juego no percibe las rotaciones del stick derecho para hacer una roulette, o para cualquier otro movimiento.

Los árbritos se comportan muy bien, aunque favorecen relativamente más a la máquina -era de esperar, ¿no?-. Como novedad acertadísima, destacar la posibilidad de simular una caida pulsando a la vez L1+L2+R1 -llamadlo piscinazo si preferéis- con la que intentar sacar un penalti, una targeta a un jugador ya amonestado o una falta peligrosa; aunque lo normal sea que el arbitro os amoneste a vosotros, en vez de a la máquina, pues raramente cuela.

La jugabilidad se resiente ligeramente con alguna que otra realentización al renovar el juego tras una pausa, al ver una repitición o al tener lugar una falta, aunque no es nada que sea demasiado molesto. En el modo online tendremos bastantes problemas como ya comenté, debidos al abundante lag. En los partidos de exibición para 2 o más jugadores no se aprecian realentizaciones diferentes a la de los partídos para un único jugador.


Puntuación:

-Juagabilidad: 7,5: Ofrece una nueva experiencia que costará a los seguidores de la serie, y que nos hará disfrutar de una experiencia más realista aun si cabe que las anterirores entregas de la saga. La jugabilidad en línea se resiente bastante, debido principalmente a un lag que abusa por momentos.


-Duración: 8,5: El juego durará tanto como querramos o nuestra paciencia agunate, pues podremos hacer la casi infinita Liga Master con todos los equipos del juego (mas los propios creados), podremos jugar online y en el mismo televisor.


-Gráficos:7: Los gráficos no dejan claro de que generación son, pues tenemos detalles de buena calidad, y otros -como la lluvia, que es un desastre- bastante cutres. No se como la lluvia a empeorado comparada con PES6.


-Sonido: 7,5: La música ha sido el apartado que más a evolucionado en esta entrega, y nos da algunos temas pegadizos -no son la panacéa-. Por otra parte, los comentarios suben el listón de los pro anteriores, aunque no nos vamos a pensar que estamos en un partido de verdad.


-Nota Final: 7,5


Impresión: Pro Evolution Soccer 2008 llega cargado de novedades que dan un salto adelante en la saga, pero que debído a una serie de factores como los gráficos, algunas opciones mutiladas de antiguas entregas y unos comentarios distintos en realización pero iguales de calidad retroceden dando medio paso para atrás, ofreciéndonos una entrega que puede que no guste a todos, pero que dará seguro muchas horas de futbol puro y duro, y lo mas importante: diversión.

Podré examinarme de PL2
Categoría: Mi mundo
Publicado el 27 de noviembre de 2007 - 22:11
Ir al blog de Afaldar
Dicen que es un chollo trabajar en la administración pública. En mi caso, la universidad. Y admito que pese a no ser funcionario, está muy bien. Sin embargo, en el caso del País Vasco, el bilingüismo obliga a cumplir ciertos niveles de "excelencia". Por este motivo, me toca certificar (que no aprender) mis conocimientos de euskera. Hoy ha salido el resultado de la prueba de acceso al examen del "Perfil Lingüistico de nivel 2" y lo he pasado. Lo siguiente será pasar el examen de verdad, que esta nota me permitirá hacer. Que ganas tengo de terminar con este "tramite"...
Día 14 - Buscando una bateria para mi portatil
Categoría: en Japón
Publicado el 26 de noviembre de 2007 - 19:28
Ir al blog de Afaldar
Ayer puede entrenarme en eso de mirar expositores y comprar juegos, hoy nos vamos a las grandes ligas. Dani, Antonio y yo mismo, nos vamos a Osaka, al Den-Den Town, la zona de electrónica más importante de Japón.

Varias han sido las personas del grupo que en días anteriores en vez de ir con las excursiones se han acercado aquí y nos han dejado verdes de envidia con sus compras. Hoy no podremos enseñárselo, pero podremos comprar más sin que nos copien puesto que ya se han ido. Personalmente sólo hay dos cosas que me interesan, más juegos hentai de segunda mano (que así el presupuesto se estira) y si la encuentro, mi batería.

Lo primero es llegar, y con las indicaciones de la gente de días anteriores la tarea parece sencilla, pero no tenemos fortuna. Todo el tiempo que ganamos en el metro al ir directos lo perdemos en los al rededores de la estación, al salir esta en un cruce y ser la cuarta dirección que probamos la acertada para llegar a la zona en cuestión. Por si alguno va algún día que sepa que mejor que bajarse en Namba, aunque hay una aún mejor, pero no recuerdo su nombre (afortunadamente le saqué una foto al letrero).

Encontrado el lugar, o más bien el barrio por el que se extiende el sitio, vemos un par de tiendas y tomamos la determinación de comer y separarnos, dado que cada cual tiene un ritmo y unos intereses distintos, fijando un punto de reunión y una hora para el regreso a Kyoto.

Puedo decir sin temor a equivocarme que cualquiera de las tiendas que visité, en su sección hentai tenía más títulos que cualquiera de España que haya visto hasta la fecha para cualquier plataforma de juegos no-hentai (no para todas a la vez lógicamente, pero casi).

La verdad es que procuré hacer memoria y pensé en dos títulos que me gustaría tener y que por su fecha de lanzamiento ya deberían estar más que usados. También me fije un precio máximo que pagar por estos “segunda mano” en base al cual hacer mi selección de títulos que traerme en la maleta.

Fueron pasando las horas, las tiendas, las estanterías, los juegos, y casi termino por marearme de tanto y tan variado material (tendré que hacerle una foto a todo lo reunido). Tanto es así que al final de la tarde opté por saltarme una de las tiendas que me quedaban por ver, ya cansado de ver tanto juego, y un tanto amargado por no poder tenerlos todos.

Otra cosa que miré en esta zona fue una traductora electrónica, pero finalmente el precio me disuadió. Esperaré a hacerme con un buen diccionario a la vuelta, que mi profesora de japonés me iba a recomendar uno, y ahorraré peso para la maleta.

Cuando volvía al punto de encuentro, me topo con una tienda de Sony, bueno uno de esos distribuidores autorizados que hacen gala de todas las pegatinas y letreros que pueden para llamar la atención del viandante. En fin, ya ni se las veces que había preguntado por la dichosa batería, pero entré.

Hacía unas horas, en otro de los softmap me habían dicho, no ya que tendrían que encargarla, sino que era un modelo “overseas”, y que no se vendía en Japón. Bien, pues entro en esta tienda que nadie conoce (pese a tener un tamaña respetable en la planta del edificio), pregunto enseñando el papelito del modelo del Vaio, el tipo que no entiende ni jota de inglés teclea su ordenador (que será la primera vez que antes de contarme milongas o mirar la vitrina de “lo habitual en la tienda”, alguien consulta el stock vía informática) y me deja plantado… Se fue a donde el encargado a pedirle la llave de un armarito que había a mi lado (a donde me había acercado al ver portátiles similares) y ¡tachan!, cuando lo habré saca la cajita de la batería. Y pensar que estuve a punto de no entrar, derrotado y cansado. Pues ale, para la saca, viva la tarjeta de crédito.

Así que aquí estoy, volando de vuelta en lo que será mi día 23, el más largo de mi vida, mientras dispongo de unas 8 horas de música y Word en el que preparar este blog. Pero ya llegaré a eso.
Timeshift - Hago ZAS (parando el tiempo) y aparezco a tu ladoOoOo...
Publicado el 19 de noviembre de 2007 - 11:19
Ir al blog de MiTarDo

Con esta entrada quiero inaugurar una nueva categoría en el blog a la que llamare "juegos" y tratara de mis apreciaciones personales sobre determinados juegos.
Alguno dirá que ya soy otro haciendo artículos sobre juegos pero... NO !! No son artículos porque pienso destriparos parte de la trama si es necesario para contaros las lindezas o maravillas del juego pero todo puramente subjetivo y a mi manera.
Tampoco pienso darle una nota y mucho menos os lo quiero vender... solo decir que me parece :P

Empezare con el Timeshift que por lo que he visto es un juego que ha pasado sin pena ni gloria por aun siendo excepcional en casi todos los aspectos.

Gráficamente es un juego muy bueno, evidentemente no llega al nivel del Crysis (tampoco lo desearía) pero es cierto que los gráficos están, en general, muy cuidados y los efectos son increíblemente buenos.
La sangre en el casco, la lluvia caer y salpicar en todos los objetos del mapa, los efectos del tiempo (un poco cutre el de "rebobinar" poniendo a lo película antigua XDDD), los materiales de las explosiones, un HDR bien implementado son lo mas destacado pero hay algo que brilla sobre todo eso, que incluso lo hace brillar sobre otros juegos, y es la destrucción del escenario.
Y es que si tiras una granada esta hace un cráter en el suelo, si disparas al suelo harás un agujero, si al disparar a un enemigo le das a la pared esta se ira rompiendo rompe y si pretendes parapetarte detrás de una columna terminaran matándote porque la columna terminara hecha trizas al poco tiempo.
Todo lo que pasaría en un mundo real sin necesidad de usar una física "súper-chachi" como la del Crysis que solo se hace destacable con las explosiones al hacer volar un caseto por los aires :D

Pero por desgracia no todo es maravilloso ya que hay algunos fallos garrafales como la ausencia de surcos en el agua al andar por ella o sobre ella pasando por otros mas discretos como son la escasa variedad cromática de los mapas.

La historia es bastante buena pero el desarrollo se hace aburrido ya que estamos todo el rato correteando ayudando a los "rebeldes" con un protagonista mudo (Hola, soy el primo de Gordon Freeman, soy mudo y también tengo un traje muy bonito) y el uso del control de tiempo llega a ser pesado.
Lejos de ser un añadido mas se convierte en la característica principal del juego y es que como es sabido el chocolate esta bueno pero mucho hace que te cagues encima o te duela la barriga. A todo momento tenemos que estar usando el control del tiempo ya sea para abrir una simple puerta que se cierra inmediatamente después de pulsar el botón como para matar a varios enemigos y esto se repite demasiadas veces en el juego al mas puro estilo Max Payne.

Los enemigos son fascinantes... los hay simples y un poco suicidas, otros mas técnicos y organizados hasta llegar a unos que usan trajes similares al tuyo con los que también controlan en tiempo.
Estos últimos son los mejores ya que acabar con ellos a veces se hace muy difícil ya que algunos tienen escudos casi indestructibles, otros capaces de tele transportarse y por últimos (a mi gusto los mejores) capaces de paralizar el tiempo dante auténticos problemas y que te hacen vivir una situación similar a la que sienten tus enemigos cuando usas tu traje.
Es fascinante ver como escapan a toda velocidad de tus tiros o como se mueven a una velocidad normal mientras que tu también ralentizas el tiempo pero por desgracia ellos no pueden pararlo con lo que se convierten en un blanco fijo si lo deseas.

Las armas son lo normal en un juego de este tipo y es justamente lo que te esperas ya que ninguna es maravillosa y mucho menos innovadora. La que mas me gusto fue una llamada Hell-Fire que es una simbiosis perfecta de un subfusil ametrallador con lanzallamas... es realmente devastadora !!

No os hablo del multiplayer porque por lo poco que jugué os puedo decir qué no hay nada digno de ser mencionado.

En resumen... a mi me ha parecido un juego realmente bueno con el que me lo he pasado teta parando el tiempo o ralentizándolo para reventar enemigos o escapar de proyectiles pero esa diversión muchas veces se ve minada por el uso forzado de usar el control temporal para abrir una puerta, sincronizar 2 interruptores, cruzar una plataforma que se mueve o (lo que me pareció mas absurdo) escapar de una bomba muy potente que solo tiene 2 segundos de cuenta atrás
Es un juego digno de ser comprado pero no de mantener eternamente porque una vez te lo pasas y te conoces la historia pierde toda la gracia.
Rejugarlo ? No gracias... dejémoslo así.

Os ha gustado ? Si os ha gustado me alegro porque como este habrá muchos mas y si no... os jodeis por haber perdido el tiempo leyéndome :D

Es verdad, existe el blog
Categoría: Mi mundo
Publicado el 15 de noviembre de 2007 - 15:07
Ir al blog de Afaldar

Creo que lo comenté al estrenar esta sección, lo mio no son los diarios, ni aún siendo electrónicos como un blog. Hoy me he vuelto a caer el pino en mi primer rato "libre" desde hace tiempo (entiendase por libre, un rato en el que no sabía que hacer) y al revisar la revista he acertado a caer en esta sección. "Algo habré de escribir" he pensado.

Me apunto terminar las cronicas de mis viajes a Japón (que el primero se quedó a medias, y del segundo no os he contado nada), comentar cosillas que no publique en la nueva sección de hentai (por la que estaís inviados a pasaros), alguna interioridad de la revista, y el día a día de vez en cuando; vamos, lo tipico de lo que se supone se encontrará en un blog.

Pero hoy he terminado mi jornada laboral, y tengo que hacer de anfitrión para una japonesa que está por Bilbao de vacaciones... (Buff, esto me recuerda mi examen de japonés de dentro de tres semanas)

La censura en los videojuegos
Categoría: Sobre videojuegos
Publicado el 11 de noviembre de 2007 - 02:04
Ir al blog de Liquid Ocelot [M3J-ON]
La censura en los videojuegos
Escrito por Juan González | Publicado el 06 Octubre, 2007

El mundo del ocio está lleno de opciones y variedad, muchas se pueden disfrutar sentado y otras muchas de pié. Pero no todas gozan de un trato igualitario, para nada. Y cómo no, la cabeza de turco y más visible de entre todas es el mundillo de los videojuegos. El resto de formas de ocio son el cine, la música y la literatura. ¿y el deporte? Pues el deporte no es algo que se pueda hacer sentado en un sillón -no, el PES no vale- ni tumbado en la cama.

El cine ha sido hasta hace poco el rey indiscutible con unas recaudaciones impresionantes -mucho más que los libros y los cds de música- y poco ha poco, en un ascenso meteórico con la llegada del concepto PlayStation -precedido por la imprescindible ayuda de las consolas de Nintendo- los videojuegos suman muchos más ingresos que el cine, la música o la literatura.

Pero claro, los videojuegos ya no son “cosa de niños”, cada día que pasa se enganchan más adultos a este mundo que exige mucho dinero, y claro, las compañías saben que solo con Marios y similares no se conquista y retiene el porcentaje de mercado de los jugadores adultos, y como en casi todas las cosas, aparecieron los juegos para adultos: GTA, Manhut, The Suffering, Doom, Quake, Silent Hill, Resident Evil,etc.

Estos juegos, desgraciadamente, se han convertido en los brujos del siglo XXI, y los medios de comunicación, asociaciones de padres, ONGs, abogados,… los tienen en sus puntos de mira para crítica y destrucción, o al menos el intento de hacerlo. ¿Son justos estos ataques? Claro que no, pues los adultos, por el mero hecho de ser adultos tienen la posibilidad de disfrutar de la forma que sea siempre y cuando no dañen a nadie, y matar a mafiosos por las calles de una ciudad no daña, en absoluto, a nadie.

¿Ha tenido censura Hostel? ¿Y Hostel 2? ¿Acaso la han tenido las distintas entregas de la Matanza de Texas? ¿U otras muchas películas desagradables y sin ninguna calidad en ninguno de sus apartados? Claro que no, la gente dice “esa película es muy fuerte” o “Hostel me dio asco, no la veas”. Y no solo han huido de la censura -que no de la polémica- un buen puñado de libros, desde novelas como El silencio de los corderos, El código Da Vinci -no estoy seguro que esta obra tan cutre sea una novela, pero así la llaman-, Ángeles y demonios, La biblia secreta, etc…claro que no, ni tampoco han tenido censura las letras de Eminem o de otros artistas. No, los videojuegos son algo maligno, algo del demonio, fruto de El-Que-No-Debe-Ser-Nombrado… Los videojuegos son harina de otro costal y han de ser quemados, cancelados, prohibidos, modificados y demás sinónimos de algo tabú.

No sé, ciertamente, hasta cuando los gobiernos van a seguir prohibiendo juegos para adultos ¿acaso en esos paises no hay mayores de edad? Al parecer, ni en Alemania, Australia, Nueva Zelanda o EEUU no hay nadie con la mayoría de edad cumplida, y eso que este último tiene como derecho constitucional tener un arma y tiene invadido medio planeta…está claro que el rey del planeta tierra no es el caos, la guerra o la tristeza, sino la hipocresía….espero poder disfrutar de Manhut, GTA, Silent Hill o demás juegos “desagradables a la vista y al estómago” por muchos años.
『The Red Carpet Day』
Publicado el 09 de noviembre de 2007 - 14:00
Ir al blog de +†+€®ÎnÎÂ+†+
Tras mucho tiempo e intentos, por fin he conseguido crear mi blog en HG2, aleluya!
Intentaré tenerlo lo más actualizado posible y escribir aunque sea un poquito todos los días, siempre me ha gustado la idea de los blogs pero nunca tuve suficiente persistencia para conservar ninguno, así que espero que ésta sea la definitiva!
Sin más me despido, que ya es hora de comer y de quitarse el pijama ^^U

Besitos, my dear roses!



Foto: el cojín en forma de rosa que me regaló ayer mi mami por mi cumpleaños... sugoi <3
Siempre hay una primera vez...
Publicado el 09 de noviembre de 2007 - 11:14
Ir al blog de MiTarDo

Bueno, aqui me teneis escribiendo mi primer, no sabria describirlo muy bien asi que lo dejaremos en... "desvario".

Ahora mismo no tengo nada interesante que contar porque la inspiracion se desvanecio con el segundo cafe de la mañana, el mismo cafe queme quito el sueño y que me tome hace un rato, pero os adelanto que este blog lo usare para relataros mis vivencias o sucesos relacionados con el mundo de las PeCeras.

Me despido por ahora y hasta pronto ^_^

 

Y es que ahora es cuando toca escribir
Categoría: Vivencias de un observador
Publicado el 31 de octubre de 2007 - 23:11
Ir al blog de Luigi de Mérida
Bueno, como pueden ustedes ver ésto anda muerto. Una lástima, pues hace tiempo que creo que Hardgame, si bien ofreciendo información sobre videojuegos es un gran lugar, carece de vidilla. ¿Por qué llego a esta conclusión? Bueno, en primer lugar el tema del foro, los habituales echamos de menos el buen rollito de tiempos pasados aderezados con extintores, kiwis, buitres y plátanos; pero como es precisamente el tema más discutido considero que hablar ahora de él no llevaría a nada nuevo. En segundo lugar si ven la fecha de la última actividad en los blogs de la página no podrán evitar quedarse como mínimo perplejos: 31 de agosto del 2007, un poco más y el tema de ese "reciente" escrito sería sobre el balance del primer año del €uro en España.

Claro, uno no puede evitar decir "Diablos, hay que mejorar esto" y así es como se llega a escribir un texto semejante que si bien es más un monólogo dirigido por la nostalgia al menos sirve para tener la conciencia tranquila. Y bien ¿Esto que estoy haciendo sirve de algo? No, para nada, ni yo estoy hallando la solución de esta decadencia del cachondeíto hardgamero ni vosotros estáis leyendo una información nueva o una opinión original de interés. Esto no se arreglaría ni aunque todos nosotros nos volcásemos para mejorar el ambiente de la comunidad forera, que en el último año se lo ha pasado dividido en facciones que compiten por hacer ver a la otra como la mayor banda de trolles que jamás ha conocido la red. El ambiente en el mundillo de los videojuegos en general está tenso y eso, obviamente, afecta a los jugones.

Así que sólo pido que al menos aquellos que aún tengamos ganas de mejorar la vidilla de esta excelente revista trabajemos por cubrir el suelo sucio con una alfombra decente. No está el horno para bollos y recuperar los grandes momentos pasados será de momento imposible, pero al menos podemos trabajar en pequeños detalles que nos aparten de las guerras de consolas.

Para terminar, ya que has tenido la paciencia de llegar hasta aquí por lo menos te diré algo más bien útil. El Metroid Prime 3 aprovecha muy bien lo que ofrece Wii, usar el Rayo Enganche es una gozada y la fluidez con la que corre el juego da gusto, eso sí, algunos jefes finales como Mogenar te harán perder la paciencia. Quizás esto último no viniera a cuento con lo contado en los párrafos anteriores pero como bien reza el título "Ahora es cuando toca escribir".
Por qué los videojuegos son mejor que el sexo
Categoría: Videojuegos
Publicado el 13 de agosto de 2007 - 15:42
Ir al blog de SakuraSF

Que conste que no estoy para nada de acuerdo, pero bueno, lo he visto en un foro y me ha parecido bastante gracioso y hace tiempo que no actualizo, así que aquí lo dejo :P

1.- Jugar sólo no es deprimente.

2.- Jugar con otra persona mediante internet, tampoco es deprimente.

3.- Por más tiempos de carga que tenga el juego, los preliminares son más largos.

4.- Si tienes un mal día, siempre puedes culpar al lag, o al mando.

5.- Tu pareja de juego nunca habla de sus anteriores parejas de juego.

6.- Puedes aguantar muchas horas seguidas jugando a videojuegos.

7.- Puedes jugar con tus amigos o amigas sin estropear la amistad o ningún compromiso.

8.- Si acabas antes que tu pareja de juego, puedes decirle PWNED sin que te abofetee.

9a.- Jugando a videojuegos no sudas (descarta este punto si juegas a la Wii).
9b.- Puedes jugar a videojuegos con la familia (descarta este punto si no juegas a la Wii).

10.- Puedes jugar con 4, 8, o hasta centenares de personas a la vez.

11.- Puedes alternar parejas de juego (hasta en la misma noche), sin que nadie se ponga celoso.

12.- Tu pareja de juego nunca te preguntará de donde has sacado tanta experiencia jugando.

13.- Existen muchas posturas, pero existen muchísimos más videojuegos.

14.- Puedes comer o beber mientras juegas a videojuegos.

15.- Siempre puedes pausar un videojuego y continuar más tarde.

16.- Gracias a las consolas portátiles, puedes jugar en público.

17.- Puedes mirar como otros juegan a videojuegos sin que se te denuncien por voyerismo.

18.- En las convenciones de videojuegos, se juega, en las de sexo, no se practica sexo.

19.- Puedes ver páginas de videojuegos sin que tu pareja de juegos se enfade.

20.- No necesitas decir “te quiero” a tu pareja de juego.

Wii no es una DS de sobremesa.
Publicado el 09 de agosto de 2007 - 13:57
Ir al blog de YaTEdiGo

 

 

 

El rotundo éxito y suerte de la casi creiamos "extinta" Nintendo en los últimos años es conocido por todos, pero a tenor de pensar en sus dos mayores artifices de este éxito he de inclinarme por DS frente a Wii y hacer unas creo, serias, reflexiones acerca de dos consolas que son mucho más diferentes de lo que la gente piensa. Pues yo veo diferencias muy palpables entre DS y Wii, diferencias que me hacen inclinarme mucho más al éxito y para mi gusto calidad de la primera.

DS permite innovación, pero al tiempo permite juegos clásicos, ¿Comorrr? ¿Que dice el Yaterr? Sencillo, DS conserva un control totalmente clásico cruceta más 6 botones que permiten al desarrollador hacer juegos de corte "sencillo" o mejor dicho "conservador", la pantalla táctil después sorprende con usos tan variados como un brain training, un control de shooter perfecto con metroid hunters o un Ouendan cualquiera (Elite Beat Agents) entre otras muchas cosas como manejar RTS.

¿Pero Wii? Para empezar no me resulta una consola "rápida" si algo me toca los huevos de una de las consolas que con más ganas esperaba y que más me ha decepcionado, si, estoy hablando de PSP, es el UMD y las cargas de este, motivo por el que cuando me apetece jugar a una portatil la PSP se queda criando malvas... sin embargo en Wii empezar a jugar es encender el aparato, tragarme el pantallazo de "dele al botón A" luego el puto menú, apunto y selecciono y vuelvo a apuntar y cargo el juego. Ni arrancar el PC y un juego me resulta tan coñazo, os parecera una tonteria y es una sensación completamente subjetiva pero en PS3 y 360 me voy, le doy al mando y ya está. Por cosas como esta para mi DS es mejor aparato que PSP de largo, pero es que 360 y PS3 por esto mismo me parecen más amenas y rápidas de rato que Wii. Si sumamos la preparación del Nunchaku y del Wiimote con su correita y demás ya ni os cuento.

Y luego está el control en si, si "parece" que sea la DS en sobremesa pero no es asi, mientras que la DS permite juegos de corte conservador la Wii NO, no sobra con tener un analogico en el nunchaku, por necesidad tienes que hacer TODOS los juegos con el Wiimote, y hay juegos que no "funcionan" con el Wiimote (otros estupendamente por más que digan los anti-nintendo paratroopers). El resultado es que tienes que usar el Wiimote o usar el Wiimote, no hay opción posible como SI hay en DS, y es por esto sobre todo y por el tiempo de "accesibilidad" al entretenimiento que DS me parece un concepto muy superior y bastante más distancia de Wii de lo que la gente piensa. DS me parece una consola ganadora, por concepto, idea, innovación, al mismo tiempo saber conservar, catalogo y practicidad (desde la bateria a usar cartuchos en vez de un horrible sistema optico en una portatil) pero sin embargo Wii me parece que a fecha de hoy es un "gadget" un "simón del siglo XXI" que habrá que ver como sobrevive, que ojo a mi me gusta que sobreviva porque da opciones diferentes de entretenimiento y la consola me parece todo un acierto de mercado. PERO está a años luz de ser un producto con un futuro tan asegurado como ha sido DS, tiene menos posibilidades (porque no comulga con lo viejo y lo nuevo repito, en cuanto a control) y es un aparato mucho menos "práctico" y rápido.

Asi que no, Wii NO es una DS de sobremesa. Ni de lejos, aunque si, su éxito ha sido posible gracias a que DS allanó y preparó el terreno antes de Wii. 

 

El ataque de ¿los Nintendos?
Categoría: Friki Planet
Publicado el 06 de agosto de 2007 - 13:25
Ir al blog de valera

Despues de más de 5 meses sin escribir en este blog, aquí pongo esta entrada sobre un video que por lo menos me parece insólito la firme convicción religiosa de algunos, que le hacen ver demonios por todas partes.

He aquí un video de youtube de uno de esos predicadores como los de las películas, pero en este caso es un predicador de latinoamerica. En este video sacado de entre otros video de este predicador, se centra en atacar a las videoconsolas, o como el dice, los Nintendos. Pues en este video él afirma que Nintendo era consciente de que sus primeras videoconsolas provocaban ataques epilépticos en ciertas circunstancias lumínicas y que afectó en un solo día a más de 700 niños en Japón, los cuales sufrían cegera permanente y ataques epilépticos que los hacían saltar de la cama hasta el techo como poseidos por el demonio.

Yo creo que a los ataques epilécticos a los que se refiere el pollo este, eran a los ocurridos en Japón al ver la serie de televisión Pokemon y no al jugar a la Nintendo, a la PlayStation, a la Xbox, al ordenador o a lo que diga este predicador, porque yo llevo jugando a las videoconsolas desde los 3 años y tengo casi 19, y yo no estoy ciego, ni necesito utilizar gafas ni nunca me ha dado un ataque epiléptico, ¿y a qué se refiere con linea magnética a una velocidad determinada?

Atención a cuando habla de Resident Evil 2, Mortal Kombat y Doom 2, y de como traduce a su manera el texto del juego... para mear y no echar gota.

En resumen, hay gente que la religión se la toma como algo que tiene que ser indiscutible y que el resto del mundo le intenta hacer la puñeta, por lo que intenta voycotearlo. Pero lo más sorprendente, no es que un predicador diga cosas así... lo más sorprendente esque cientos de personas esten escuchandolo y creyendose cosas así.

Mi personaje en World of Warcraft
Categoría: Videojuegos
Publicado el 26 de julio de 2007 - 09:11
Ir al blog de SakuraSF

Hace algún tiempo que regresé al vicio de nuevo, así que al igual que hizo Antonio en su blog también os enseño mi personaje. Eso sí, ni soy nivel 70 ni tengo tantos objetos épicos como él xD

http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Dun+Modr&n=Sákürà

[ ir a la página 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 30 ] siguiente >>
Comunidad HardGame2 | Foro | Blog

Copyright 2001-2008, HardGame2

Programación: Carlos Cuezva | Diseño: Xavi Robles | Adaptación del diseño: Toni Pérez

Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal | Preguntas/Respuestas | RSS