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		<title>Blogs en HardGame2</title>
		<link>http://blog.HardGame2.com</link>
		<description>Las mejores noticias sobre PC, consolas, hardware y modding cada día</description>
		<language>es-es</language>
		<copyright>Copyright 2001-2008, HardGame2 </copyright>
		<docs>http://blog.hardgame2.com/rss.php</docs>
		<webMaster>redaccion@hardgame2.net</webMaster>
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			<title>El lunes a currar</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=12&amp;idp=467</link>
			<description>A estas alturas del a&amp;ntilde;o 2008 ya deber&amp;iacute;a haber trabajado 7 d&amp;iacute;as, sin embargo, han sido s&amp;oacute;lo dos. Mi padre se cay&amp;oacute; la semana pasada en la calle, y nos hemos tirado toda la semana en el hospital. Me ha sorprendido gratamente el convenio sindical firmado alla por el 5 de mayo de 1998 que me permite disfrutar de 5 d&amp;iacute;as de permiso para atender a mi padre. Los justos para que le chequeasen, le operasen, y le diesen el alta. As&amp;iacute; que el lunes, tras una semana de &amp;quot;segundas vacaciones en a&amp;ntilde;o nuevo&amp;quot; volver&amp;eacute; a la universidad.&lt;br /&gt;En fin, mi padre parece estar bien que es lo importante, le han puesto dos &amp;quot;tornillitos&amp;quot; para sujetar la parte otra del hueso del hombro, y seguir&amp;aacute; con el cabestrillo al menos un mes. Luego la rehabilitaci&amp;oacute;n, y suponemos que los dolores, por que ahora mismo no le duele nada, m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del no valerse por si s&amp;oacute;lo para algunas cosas.</description>
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			<title>Volviendo al pasado</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=47833&amp;idp=466</link>
			<description>Desde hace un a&amp;ntilde;o aproximadamente, los usuarios espa&amp;ntilde;oles de videojuegos hemos disfrutado de algunos hitos en lo que a trato se refiere.&lt;br /&gt;Kingdom Hearts 2 lleg&amp;oacute;, siendo nada mas y nada menos, el primer juego de Square-Enix en ser doblado a la lengua de cervantes.&lt;br /&gt;Mucho despues, disfrutamos de Blue Dragon, de Bioshock y de Halo 3 en perfecto castellano.&lt;br /&gt;Por fin parecia que se nos tenia en cuenta, y que nos tomaban la atencion que un mercado como el espa&amp;ntilde;ol precisa. Pero de golpe, en apenas un par de meses, todo ha dado un vuelco hacia atr&amp;aacute;s: uno de los imprescindibles de 360 ha sido doblado y traducido a frances, ingles, italiano y aleman,...y a nosotros y a los polacos nos llega con &amp;quot;solo&amp;quot; los subt&amp;iacute;tulos, y digo solo entre comillas, porque un juego con tant&amp;iacute;simas lineas de conversaci&amp;oacute;n se hace tedioso de leer, sin mencionar que nos perdemos la fant&amp;aacute;stica expresividad de los personajes.&lt;br /&gt;Uno de los remajes m&amp;aacute;s esperados de los usuarios de PSP, Final Fantasy Tactics: Lion War, ha llegado por fin, y por 39.95 podemos adquirir una obra de arte en perfecto ingles.&lt;br /&gt;Coge y sumale a la f&amp;oacute;rmula el caso de The Orange Box, cuya version de PC est&amp;aacute; solo subtitulada al castellano (estando TODA la saga completamente en castellano) y la version de 360, enterita en ingles....69.95&amp;euro; por un juego integramente en ingles.&lt;br /&gt;&amp;iquest;Puede ser peor? Si no recordamos lo que nos hizo EA al no traducir Okami hace ya muchos meses, solo podemos pensar en los deliciosos planes de konami para traducir su MGS4....el &amp;uacute;ltimo de la saga (o eso aseguran) parece que nos va a llegar otra vez en ingles, y el m&amp;iacute;tico Alfonso Valles no reencarnar&amp;aacute; a Snake en la &amp;uacute;ltima cruzada, no, &amp;iquest;para que?.&lt;br /&gt;Bueno, eso es lo que tenemos por no saber protestar, y por vivir en un pais en el que se venden m&amp;aacute;s NDS, Wii y PS3 que Xbox360, pese a ser esta &amp;uacute;ltima la que m&amp;aacute;s juegos de calidad tiene, y m&amp;aacute;s horas de diversion nos dar&amp;aacute;, a cambio de relativamente &amp;quot;poco&amp;quot;.&lt;br /&gt;Pley3 manda por las rentas pasadas, Wii manda porque &amp;quot;mola&amp;quot; y &amp;quot;est&amp;aacute; wapa&amp;quot;, y NDS porque es algo que todos tienen, y rara es la familia que no tenga una (en muchas casas hay una por cada miembro de la familia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No quiero ponerme a hablar de si se merecen o no las ventas cada una de las compa&amp;iacute;as (Microsoft, nintendo o sony), pero es un tema a tener en cuenta, pues espa&amp;ntilde;a es un mercado importante de casuals, y los juegos cl&amp;oacute;nicos de EA (NBA, FIFA, NASCAR, Tiger Woods,...), los PES de Konami, o los absurdos y repetitivos Brain Training, Yoga training, cooking mama, etc nos invaden, en vez de juegos de enorme calidad como Mass Effect o Okami.</description>
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			<title>Análisis PES2008 -Todogamers.net-</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=47833&amp;idp=465</link>
			<description>&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;El siguiente an&amp;aacute;lisis lo hice para la revista en la que participo como redactor: todogamers.net. Este y otros muchos an&amp;aacute;lisis lo podreis leer si descargais la revista n&amp;ordm;0 desde la p&amp;aacute;gina principal: www.todogamers.net&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Dentro de poco saldr&amp;aacute; el n&amp;ordm;1, con los an&amp;aacute;lisis de COD4, Ratchet and Clank y muchos t&amp;iacute;tulos m&amp;aacute;s del mes de diciembre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;An&amp;aacute;lisis: Pro Evolution Soccer 2008&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Plataforma: Playstation 3&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a: Konami&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Precio P.V.P.:69,95 &amp;euro;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Tras el fiasco que nos llevamos los usuarios de Xbox360 el a&amp;ntilde;o pasado con un cutre Pro Evolution Soccer 6 -que nada ten&amp;iacute;a de futbol de nueva generaci&amp;oacute;n- y el anuncio por parte de Konami de llevar 3 a&amp;ntilde;os desarrollando este PES pensando en la potencia del chip Cell, muchos &amp;eacute;ramos los que nos frot&amp;aacute;bamos las manos pensando en lo que nos pod&amp;iacute;amos esperar. Poco a poco, y con cuentagotas la desarrolladora nipona nos fu&amp;eacute; ense&amp;ntilde;ando las muchas novedades que tendr&amp;iacute;a esta nueva entrega.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Lo primero que salta a la vista es que se ha implantado una nueva nomenclatura -2008- y hemos dejado atr&amp;aacute;s la antigua -2,3,4,...-, y una vez hayamos introducido el BR en la consola disfrutaremos de una introducci&amp;oacute;n art&amp;iacute;sticamente notable y con una canci&amp;oacute;n r&amp;iacute;tmica y pegadiza. Lo siguiente que nos sorprender&amp;aacute; ser&amp;aacute;n los renovados men&amp;uacute;s, que salvo excepci&amp;oacute;n, son todos nuevos tanto en colores como en dise&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Podemos desde el men&amp;uacute; principal accerder a varios submen&amp;uacute;s gracias a los cuales editaremos jugadores y equipos, jugaremos varios torneos como copas y ligas, partidos de exibici&amp;oacute;n en un mismo televisor, pachangas en red o la miga del juego: la Liga Master.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;La Liga Master es posiblemente, junto a los partidos de exibici&amp;oacute;n con los colegas, el modo m&amp;aacute;s divertido y que m&amp;aacute;s horas nos retendr&amp;aacute; delante del televisor. En este modo nos pondremos en el papel de un entrenador del club que elijamos -ligas espa&amp;ntilde;ola, francesa, italiana y holandesa  y una docena de equipos reales, as&amp;iacute; como varias selecciones tambi&amp;eacute;n verdaderas, liga inglesa fict&amp;iacute;cia- , y con el que comenzaremos en una segunda divisi&amp;oacute;n formada por nuestro equipo y otros varios de distintas ligas desde la cual tendremos que ir escalando puestos para as&amp;iacute; llegar a primera, ganar trofeos, ligas, competiciones europeas, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Este modo durar&amp;aacute; tanto como queramos siempre y cuanto cumplamos con las reglas de supervivencia -no acabar la temporada con menos de 16 hombres o estar en n&amp;uacute;meros rojos el d&amp;iacute;a en el que nuestros jugadores cobren- y aguante nuestra paciencia. La Liga Master adem&amp;aacute;s nos permitir&amp;aacute; ocuparnos de los fichajes de nuestro equipo sin olvidar las funciones del entrenador -alineaciones, entrenamientos,...-&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;El modo online no va precisamente bien, aunque ir&amp;aacute; mejorando conforme pase el tiempo, y para un momento de necesidad nos podr&amp;aacute; dar una d&amp;oacute;sis de juego en &amp;ldquo;compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a&amp;rdquo; a trav&amp;eacute;s de la red de redes.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;La opci&amp;oacute;n de editar es como siempre impresionante y con multitud de posibilidades, aunque destacaremos dos aspectos importantes: por un lado la posibildiad de crear nuestro alter ego gracias a la camara Playstation Eye; y por otra parte la reducci&amp;oacute;n de opciones como el t&amp;iacute;po de camiseta y las capas de esta, aunque es de esperar que aumenten si Konami lanza actualizaciones o descargas con contenido adicional.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;As&amp;iacute; pues con todos estos modos, sumados a modo entrenamiento en el que podremos ensayar todo tipo de estrategias -desde jugadas a bal&amp;oacute;n parado hasta partiditos amistosos- nos ofrecen una duraci&amp;oacute;n realmente excelente.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Entrando en el apartado gr&amp;aacute;fico, nos encontramos con pros y con contras. Como puntos positivos incluiremos el realista modelado de muchos futbolistas de &amp;eacute;lite -Ronaldinho, Kak&amp;aacute;, C.Ronaldo, Puyol...- y bastantes m&amp;aacute;s regulares -Alejandro Alfaro del Sevilla, Jorquera del Bar&amp;ccedil;a,etc- aunque como es habitual en los juegos deportivos, no llueve a gusto de todos y los usuarios podr&amp;aacute;n opinar que tal o cual aspecto es mas o menos parecido.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Durante los partidos, encontramos posiblemente m&amp;aacute;s puntos regulares que positivos o negativos, pues sin verse como un mero port de la version de PS2, se nota que no est&amp;aacute; cuidado como deber&amp;iacute;a. As&amp;iacute; que nos econtraremos unos campos con un c&amp;eacute;sped demasiado luminoso y con una alt&amp;iacute;sima definici&amp;oacute;n -muchas veces molesta-, unos jugadores que sin especificar entre m&amp;aacute;s o menos famosos no pasan de algo mas que correcto y unos estadios que si bien est&amp;aacute;n genialmente recreados, nos ofrecen un p&amp;uacute;blico de t&amp;iacute;po superpixelado, lo que le hace perder bastante calidad al conjunto.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Profundizando en los jugadores, algunos se ven mejor que otros, porque hay veces que parecen estar hechos con un toque de cell shading -fijarse en Kanout&amp;eacute;, por ejemplo-.Uno de los efectos que m&amp;aacute;s se dan -como en otros simuladores de futbol- es el clipping, as&amp;iacute; podremos llegar a ver a Puyol atravesando con su brazo el cuerpo de Ra&amp;uacute;l en un salto o en un forcejeo al borde del &amp;aacute;rea -no, Puyol no intenta arrancarle el coraz&amp;oacute;n a Ra&amp;uacute;l- o cuando Reyes de un taconazo al bal&amp;oacute;n, su tal&amp;oacute;n atraviese parte de su pierna.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;El que piense que el juego luce mal, se equivoca, porque se nota que es un juego de PS3, aunque desgraciadamente el salto no ha sido entero, y da la sensaci&amp;oacute;n de que pod&amp;iacute;a haberse pulido bastante m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Nos toca ahora hablar sobre el tema del sonido. Comenzando con la m&amp;uacute;sica decir que Konami se ha puesto las pilas, y es este uno de los puntos negros de la saga que se ha visto mejorada bastante. Nos encontraremos algunas de las viejas melodias que tanto se repetian en los men&amp;uacute;s de las entregas anteriores, aunque son pocas y llegan acompa&amp;ntilde;adas de muchas canciones nuevas de todo tipo: con letra, sin letra, salsa, rock, jazz, etc, vale que no correremos a la tienda para pedir la banda sonora del juego, y nada tiene que ver con las exquistas melodias que nos brinda Harry Gregson-Williams en MGS, pero es de agradecer que nos ofrezcan nuevos temas para los momentos de edici&amp;oacute;n o entre men&amp;uacute; y men&amp;uacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;En cuanto a los comentarios, continuar&amp;aacute; narrando los partidos Juan Carlos Rivero,pero destaca la exclusi&amp;oacute;n de I&amp;ntilde;aki Cano, cuyo puesto toma ahora Julio Maldonado &amp;ldquo;Maldini&amp;rdquo;. Lo que parec&amp;iacute;a ser una jugada perfecta para darle mayor rigor y profesionalidad a los comentarios se ha quedado casi en una an&amp;eacute;cdota, pues el nuevo comentarista se dedicar&amp;aacute; a hacer frases de tipo coletilla &amp;ldquo;en efecto Juan Carlos, el equipo tiene que preisonar m&amp;aacute;s para poder tener mas oportunidades&amp;rdquo; que muchas veces carecen de l&amp;oacute;gica o del gancho de los comentarios que hace en Canal+, posiblemente debido entre otras cosas a la debil voz con la que nos otorga las perlitas. Los comentarios, en general, son los de siempre, con la salvedad de algunos nuevos, que tampoco son especialmente atractivos.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Como &amp;uacute;ltimo punto del que hablar, comentaremos la jugabilidad del juego. Algo ha cambiado. Algo en el perfecto mecanismo de control que nos ofrec&amp;iacute;a esta saga futbol&amp;iacute;stica ha sufrido un cambio. &amp;iquest;A bien? &amp;iquest;A peor? No lo se, sencillamente ha cambiado. As&amp;iacute; que los fans de la saga nos daremos cuentade que los futbolistas cuentan con unas animaciones m&amp;aacute;s robotizadas de lo que nos ten&amp;iacute;a acostumbrado la serie, por lo que a los que llevemos ya un tiempo con este simulador nos resultar&amp;aacute; raro y tendremos que acostumbrarnos un poco. Yo soy una persona a la que le cuesta cambiar de estilo de juego -es un mundo para m&amp;iacute; jugar al FIFA- pero a los que est&amp;eacute;n acostumbrados a jugar a ambos juegos, no tendr&amp;aacute;n ningun problema para adaptarse a estas peculiaridades. &amp;iquest;Solo las animaciones han cambiado? No, el control, como es l&amp;oacute;gico se ha dejado llevar con los movimientos de los futbolistas. Ahora no correr&amp;aacute;n igual Xavi que Ronaldinho, o Jes&amp;uacute;s Navas que Maresca, ni disparar&amp;aacute;n igual, ni rematar&amp;aacute;n igual. Si en el PES6, entr&amp;aacute;bamos por la banda, hac&amp;iacute;amos un par de regates y una vez al lado de la porter&amp;iacute;a, dispar&amp;aacute;bamos y marc&amp;aacute;bamos 7 de cada 10 veces, ahora nos encontraremos con un portero que ni San Casillas ni San Palop. El portero lo para casi todo -desde luego en las dificultades de regular en adelante-. Mucha culpa de ello lo tiene el Team Vision, o inteligencia artificial modelable a nuestras acciones. Pues s&amp;iacute;, ahora los laterales rivales se aprenden nuestras jugaditas y nuestra forma de atacar y/o defender -por las bandas, por el centro, con tiki-taka,...- y as&amp;iacute; si tenemos suerte que de un centro de la banda acaba en gol, no podremos dedicarnos a repetir una y otra vez la misma jugada, tendremos que inventar jugadas, buscar faltas cerca de su &amp;aacute;rea para probar suerte en la estrategia a bal&amp;oacute;n parado, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;El equipo controlado por la CPU se ver&amp;aacute; beneficiado principalmente de esta innovaci&amp;oacute;n -que insisto,  sorprende muchas veces por la realidad de algunas jugadas-, cosas que no suceder&amp;aacute; en gran parte de nuestro equipo, que utilizar&amp;aacute; la vieja I.A.: jugadores no muy bien colocados, delanteros en cont&amp;iacute;nuo fuera de juego, centrocampistas desperdigados...pero sin duda lo m&amp;aacute;s sangrante es la defensa, que nos dar&amp;aacute; m&amp;aacute;s de un disgusto; desde los laterales que se colocan donde los centrocampistas, hasta la defensa que subir&amp;aacute; al ataque como Puyol en el mundial de Alemania...pero con nefastos resultados.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Si he dicho ya que el portero rival se ve mejorado notablemente, el nuestro se ve mejorado correctamente, por lo que quedar&amp;aacute; en desventaja ante casi cualquier ataque, y vendido ante un 1 contra 1. Eso si, como no todo hiba a ser malo para los usuarios, ahora es algo m&amp;aacute;s facil meter   goles tras un centro de la banda -observar las firigranas que hacen los jugadores, chilenas, boleas, varios tipos de remates de cabeza,...-. Que no se me olvide, que a quien disfrutase tirando desde 28 metros en carrera y ver como el bal&amp;oacute;n entraba en la porter&amp;iacute;a de forma espectacular, que se olvide y que practique el tiro cercano, pues la f&amp;iacute;sica de la pelota -que dudo si tiene cemento o agua en su interior- har&amp;aacute; que el bal&amp;oacute;n baje con un efecto muy poco natural y acabe en las manos del portero.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Los regates se realizan con algo m&amp;aacute;s de esfuerzo, pues da la sensaci&amp;oacute;n que el juego no percibe las rotaciones del stick derecho para hacer una roulette, o para cualquier otro movimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Los &amp;aacute;rbritos se comportan muy bien, aunque favorecen relativamente m&amp;aacute;s a la m&amp;aacute;quina -era de esperar, &amp;iquest;no?-. Como novedad acertad&amp;iacute;sima, destacar la posibilidad de simular una caida pulsando a la vez L1+L2+R1 -llamadlo piscinazo si prefer&amp;eacute;is- con la que intentar sacar un penalti, una targeta a un jugador ya amonestado o una falta peligrosa; aunque lo normal sea que el arbitro os amoneste a vosotros, en vez de a la m&amp;aacute;quina, pues raramente cuela.  &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;La jugabilidad se resiente ligeramente con alguna que otra realentizaci&amp;oacute;n al renovar el juego tras una pausa, al ver una repitici&amp;oacute;n o al tener lugar una falta, aunque no es nada que sea demasiado molesto. En el modo online tendremos bastantes problemas como ya coment&amp;eacute;, debidos al abundante lag. En los partidos de exibici&amp;oacute;n para 2 o m&amp;aacute;s jugadores no se aprecian realentizaciones diferentes a la de los part&amp;iacute;dos para un &amp;uacute;nico jugador.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Puntuaci&amp;oacute;n:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;-Juagabilidad: 7,5: Ofrece una nueva experiencia que costar&amp;aacute; a los seguidores de la serie, y que nos har&amp;aacute; disfrutar de una experiencia m&amp;aacute;s realista aun si cabe que las anterirores entregas de la saga. La jugabilidad en l&amp;iacute;nea se resiente bastante, debido principalmente a un lag que abusa por momentos.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;-Duraci&amp;oacute;n: 8,5: El juego durar&amp;aacute; tanto como querramos o nuestra paciencia agunate, pues podremos hacer la casi infinita Liga Master con todos los equipos del juego (mas los propios creados), podremos jugar online y en el mismo televisor.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;-Gr&amp;aacute;ficos:7: Los gr&amp;aacute;ficos no dejan claro de que generaci&amp;oacute;n son, pues tenemos detalles de buena calidad, y otros -como la lluvia, que es un desastre- bastante cutres. No se como la lluvia a empeorado comparada con PES6.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;-Sonido: 7,5: La m&amp;uacute;sica ha sido el apartado que m&amp;aacute;s a evolucionado en esta entrega, y nos da algunos temas pegadizos -no son la panac&amp;eacute;a-. Por otra parte, los comentarios suben el list&amp;oacute;n de los pro anteriores, aunque no nos vamos a pensar que estamos en un partido de verdad.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;-Nota Final: 7,5&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Impresi&amp;oacute;n: Pro Evolution Soccer 2008 llega cargado de novedades que dan un salto adelante en la saga, pero que deb&amp;iacute;do a una serie de factores como los gr&amp;aacute;ficos, algunas opciones mutiladas de antiguas entregas y unos comentarios distintos en realizaci&amp;oacute;n pero iguales de calidad retroceden dando medio paso para atr&amp;aacute;s, ofreci&amp;eacute;ndonos una entrega que puede que no guste a todos, pero que dar&amp;aacute; seguro muchas horas de futbol puro y duro, y lo mas importante: diversi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;</description>
		</item>
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			<title>Podré examinarme de PL2</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=12&amp;idp=464</link>
			<description>Dicen que es un chollo trabajar en la administraci&amp;oacute;n p&amp;uacute;blica. En mi caso, la universidad. Y admito que pese a no ser funcionario, est&amp;aacute; muy bien. Sin embargo, en el caso del Pa&amp;iacute;s Vasco, el biling&amp;uuml;ismo obliga a cumplir ciertos niveles de &amp;quot;excelencia&amp;quot;. Por este motivo, me toca certificar (que no aprender) mis conocimientos de euskera. Hoy ha salido el resultado de la prueba de acceso al examen del &amp;quot;Perfil Ling&amp;uuml;istico de nivel 2&amp;quot; y lo he pasado. Lo siguiente ser&amp;aacute; pasar el examen de verdad, que esta nota me permitir&amp;aacute; hacer. Que ganas tengo de terminar con este &amp;quot;tramite&amp;quot;...</description>
		</item>
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			<title>Día 14 - Buscando una bateria para mi portatil</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=12&amp;idp=463</link>
			<description>Ayer puede entrenarme en eso de mirar expositores y comprar juegos, hoy nos vamos a las grandes ligas. Dani, Antonio y yo mismo, nos vamos a Osaka, al Den-Den Town, la zona de electr&amp;oacute;nica m&amp;aacute;s importante de Jap&amp;oacute;n. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varias han sido las personas del grupo que en d&amp;iacute;as anteriores en vez de ir con las excursiones se han acercado aqu&amp;iacute; y nos han dejado verdes de envidia con sus compras. Hoy no podremos ense&amp;ntilde;&amp;aacute;rselo, pero podremos comprar m&amp;aacute;s sin que nos copien puesto que ya se han ido. Personalmente s&amp;oacute;lo hay dos cosas que me interesan, m&amp;aacute;s juegos hentai de segunda mano (que as&amp;iacute; el presupuesto se estira) y si la encuentro, mi bater&amp;iacute;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es llegar, y con las indicaciones de la gente de d&amp;iacute;as anteriores la tarea parece sencilla, pero no tenemos fortuna. Todo el tiempo que ganamos en el metro al ir directos lo perdemos en los al rededores de la estaci&amp;oacute;n, al salir esta en un cruce y ser la cuarta direcci&amp;oacute;n que probamos la acertada para llegar a la zona en cuesti&amp;oacute;n. Por si alguno va alg&amp;uacute;n d&amp;iacute;a que sepa que mejor que bajarse en Namba, aunque hay una a&amp;uacute;n mejor, pero no recuerdo su nombre (afortunadamente le saqu&amp;eacute; una foto al letrero). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontrado el lugar, o m&amp;aacute;s bien el barrio por el que se extiende el sitio, vemos un par de tiendas y tomamos la determinaci&amp;oacute;n de comer y separarnos, dado que cada cual tiene un ritmo y unos intereses distintos, fijando un punto de reuni&amp;oacute;n y una hora para el regreso a Kyoto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedo decir sin temor a equivocarme que cualquiera de las tiendas que visit&amp;eacute;, en su secci&amp;oacute;n hentai ten&amp;iacute;a m&amp;aacute;s t&amp;iacute;tulos que cualquiera de Espa&amp;ntilde;a que haya visto hasta la fecha para cualquier plataforma de juegos no-hentai (no para todas a la vez l&amp;oacute;gicamente, pero casi). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que procur&amp;eacute; hacer memoria y pens&amp;eacute; en dos t&amp;iacute;tulos que me gustar&amp;iacute;a tener y que por su fecha de lanzamiento ya deber&amp;iacute;an estar m&amp;aacute;s que usados. Tambi&amp;eacute;n me fije un precio m&amp;aacute;ximo que pagar por estos &amp;ldquo;segunda mano&amp;rdquo; en base al cual hacer mi selecci&amp;oacute;n de t&amp;iacute;tulos que traerme en la maleta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fueron pasando las horas, las tiendas, las estanter&amp;iacute;as, los juegos, y casi termino por marearme de tanto y tan variado material (tendr&amp;eacute; que hacerle una foto a todo lo reunido). Tanto es as&amp;iacute; que al final de la tarde opt&amp;eacute; por saltarme una de las tiendas que me quedaban por ver, ya cansado de ver tanto juego, y un tanto amargado por no poder tenerlos todos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa que mir&amp;eacute; en esta zona fue una traductora electr&amp;oacute;nica, pero finalmente el precio me disuadi&amp;oacute;. Esperar&amp;eacute; a hacerme con un buen diccionario a la vuelta, que mi profesora de japon&amp;eacute;s me iba a recomendar uno, y ahorrar&amp;eacute; peso para la maleta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando volv&amp;iacute;a al punto de encuentro, me topo con una tienda de Sony, bueno uno de esos distribuidores autorizados que hacen gala de todas las pegatinas y letreros que pueden para llamar la atenci&amp;oacute;n del viandante. En fin, ya ni se las veces que hab&amp;iacute;a preguntado por la dichosa bater&amp;iacute;a, pero entr&amp;eacute;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hac&amp;iacute;a unas horas, en otro de los softmap me hab&amp;iacute;an dicho, no ya que tendr&amp;iacute;an que encargarla, sino que era un modelo &amp;ldquo;overseas&amp;rdquo;, y que no se vend&amp;iacute;a en Jap&amp;oacute;n. Bien, pues entro en esta tienda que nadie conoce (pese a tener un tama&amp;ntilde;a respetable en la planta del edificio), pregunto ense&amp;ntilde;ando el papelito del modelo del Vaio, el tipo que no entiende ni jota de ingl&amp;eacute;s teclea su ordenador (que ser&amp;aacute; la primera vez que antes de contarme milongas o mirar la vitrina de &amp;ldquo;lo habitual en la tienda&amp;rdquo;, alguien consulta el stock v&amp;iacute;a inform&amp;aacute;tica) y me deja plantado&amp;hellip; Se fue a donde el encargado a pedirle la llave de un armarito que hab&amp;iacute;a a mi lado (a donde me hab&amp;iacute;a acercado al ver port&amp;aacute;tiles similares) y &amp;iexcl;tachan!, cuando lo habr&amp;eacute; saca la cajita de la bater&amp;iacute;a. Y pensar que estuve a punto de no entrar, derrotado y cansado. Pues ale, para la saca, viva la tarjeta de cr&amp;eacute;dito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&amp;iacute; que aqu&amp;iacute; estoy, volando de vuelta en lo que ser&amp;aacute; mi d&amp;iacute;a 23, el m&amp;aacute;s largo de mi vida, mientras dispongo de unas 8 horas de m&amp;uacute;sica y Word en el que preparar este blog. Pero ya llegar&amp;eacute; a eso. &lt;br /&gt;</description>
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			<title>Timeshift - Hago ZAS (parando el tiempo) y aparezco a tu ladoOoOo...</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=8733&amp;idp=462</link>
			<description>&lt;p&gt;Con esta entrada quiero inaugurar una nueva categor&amp;iacute;a en el blog a la que llamare &amp;quot;juegos&amp;quot; y tratara de mis apreciaciones personales sobre determinados juegos. &lt;br /&gt;Alguno dir&amp;aacute; que ya soy otro haciendo art&amp;iacute;culos sobre juegos pero... NO !! No son art&amp;iacute;culos porque pienso destriparos parte de la trama si es necesario para contaros las lindezas o maravillas del juego pero todo puramente subjetivo y a mi manera. &lt;br /&gt;Tampoco pienso darle una nota y mucho menos os lo quiero vender... solo decir que me parece :P &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezare con el Timeshift que por lo que he visto es un juego que ha pasado sin pena ni gloria por aun siendo excepcional en casi todos los aspectos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;aacute;ficamente es un juego muy bueno, evidentemente no llega al nivel del Crysis (tampoco lo desear&amp;iacute;a) pero es cierto que los gr&amp;aacute;ficos est&amp;aacute;n, en general, muy cuidados y los efectos son incre&amp;iacute;blemente buenos. &lt;br /&gt;La sangre en el casco, la lluvia caer y salpicar en todos los objetos del mapa, los efectos del tiempo (un poco cutre el de &amp;quot;rebobinar&amp;quot; poniendo a lo pel&amp;iacute;cula antigua XDDD), los materiales de las explosiones, un HDR bien implementado son lo mas destacado pero hay algo que brilla sobre todo eso, que incluso lo hace brillar sobre otros juegos, y es la destrucci&amp;oacute;n del escenario. &lt;br /&gt;Y es que si tiras una granada esta hace un cr&amp;aacute;ter en el suelo, si disparas al suelo har&amp;aacute;s un agujero, si al disparar a un enemigo le das a la pared esta se ira rompiendo rompe y si pretendes parapetarte detr&amp;aacute;s de una columna terminaran mat&amp;aacute;ndote porque la columna terminara hecha trizas al poco tiempo. &lt;br /&gt;Todo lo que pasar&amp;iacute;a en un mundo real sin necesidad de usar una f&amp;iacute;sica &amp;quot;s&amp;uacute;per-chachi&amp;quot; como la del Crysis que solo se hace destacable con las explosiones al hacer volar un caseto por los aires :D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero por desgracia no todo es maravilloso ya que hay algunos fallos garrafales como la ausencia de surcos en el agua al andar por ella o sobre ella pasando por otros mas discretos como son la escasa variedad crom&amp;aacute;tica de los mapas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es bastante buena pero el desarrollo se hace aburrido ya que estamos todo el rato correteando ayudando a los &amp;quot;rebeldes&amp;quot; con un protagonista mudo (Hola, soy el primo de Gordon Freeman, soy mudo y tambi&amp;eacute;n tengo un traje muy bonito) y el uso del control de tiempo llega a ser pesado. &lt;br /&gt;Lejos de ser un a&amp;ntilde;adido mas se convierte en la caracter&amp;iacute;stica principal del juego y es que como es sabido el chocolate esta bueno pero mucho hace que te cagues encima o te duela la barriga. A todo momento tenemos que estar usando el control del tiempo ya sea para abrir una simple puerta que se cierra inmediatamente despu&amp;eacute;s de pulsar el bot&amp;oacute;n como para matar a varios enemigos y esto se repite demasiadas veces en el juego al mas puro estilo Max Payne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos son fascinantes... los hay simples y un poco suicidas, otros mas t&amp;eacute;cnicos y organizados hasta llegar a unos que usan trajes similares al tuyo con los que tambi&amp;eacute;n controlan en tiempo. &lt;br /&gt;Estos &amp;uacute;ltimos son los mejores ya que acabar con ellos a veces se hace muy dif&amp;iacute;cil ya que algunos tienen escudos casi indestructibles, otros capaces de tele transportarse y por &amp;uacute;ltimos (a mi gusto los mejores) capaces de paralizar el tiempo dante aut&amp;eacute;nticos problemas y que te hacen vivir una situaci&amp;oacute;n similar a la que sienten tus enemigos cuando usas tu traje. &lt;br /&gt;Es fascinante ver como escapan a toda velocidad de tus tiros o como se mueven a una velocidad normal mientras que tu tambi&amp;eacute;n ralentizas el tiempo pero por desgracia ellos no pueden pararlo con lo que se convierten en un blanco fijo si lo deseas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas son lo normal en un juego de este tipo y es justamente lo que te esperas ya que ninguna es maravillosa y mucho menos innovadora. La que mas me gusto fue una llamada Hell-Fire que es una simbiosis perfecta de un subfusil ametrallador con lanzallamas... es realmente devastadora !! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os hablo del multiplayer porque por lo poco que jugu&amp;eacute; os puedo decir qu&amp;eacute; no hay nada digno de ser mencionado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen... a mi me ha parecido un juego realmente bueno con el que me lo he pasado teta parando el tiempo o ralentiz&amp;aacute;ndolo para reventar enemigos o escapar de proyectiles pero esa diversi&amp;oacute;n muchas veces se ve minada por el uso forzado de usar el control temporal para abrir una puerta, sincronizar 2 interruptores, cruzar una plataforma que se mueve o (lo que me pareci&amp;oacute; mas absurdo) escapar de una bomba muy potente que solo tiene 2 segundos de cuenta atr&amp;aacute;s &lt;br /&gt;Es un juego digno de ser comprado pero no de mantener eternamente porque una vez te lo pasas y te conoces la historia pierde toda la gracia. &lt;br /&gt;Rejugarlo ? No gracias... dej&amp;eacute;moslo as&amp;iacute;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os ha gustado ? Si os ha gustado me alegro porque como este habr&amp;aacute; muchos mas y si no... os jodeis por haber perdido el tiempo ley&amp;eacute;ndome :D &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
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			<title>Es verdad, existe el blog</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=12&amp;idp=460</link>
			<description>&lt;p&gt;Creo que lo coment&amp;eacute; al estrenar esta secci&amp;oacute;n, lo mio no son los diarios, ni a&amp;uacute;n siendo electr&amp;oacute;nicos como un blog. Hoy me he vuelto a caer el pino en mi primer rato &amp;quot;libre&amp;quot; desde hace tiempo (entiendase por libre, un rato en el que no sab&amp;iacute;a que hacer) y al revisar la revista he acertado a caer en esta secci&amp;oacute;n. &amp;quot;Algo habr&amp;eacute; de escribir&amp;quot; he pensado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me apunto terminar las cronicas de mis viajes a Jap&amp;oacute;n (que el primero se qued&amp;oacute; a medias, y del segundo no os he contado nada), comentar cosillas que no publique en la nueva secci&amp;oacute;n de hentai (por la que esta&amp;iacute;s inviados a pasaros), alguna interioridad de la revista, y el d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a de vez en cuando; vamos, lo tipico de lo que se supone se encontrar&amp;aacute; en un blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero hoy he terminado mi jornada laboral, y tengo que hacer de anfitri&amp;oacute;n para una japonesa que est&amp;aacute; por Bilbao de vacaciones... (Buff, esto me recuerda mi examen de japon&amp;eacute;s de dentro de tres semanas)&lt;/p&gt;</description>
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			<title>La censura en los videojuegos</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=47833&amp;idp=458</link>
			<description>&lt;span id=&quot;contenido_blog&quot; class=&quot;float-left border-rl&quot; style=&quot;padding: 0pt 5px; width: 398px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;float-left text12&quot;&gt;La censura en los videojuegos&lt;br /&gt;Escrito por Juan Gonz&amp;aacute;lez | Publicado el 06 Octubre, 2007&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo del ocio est&amp;aacute; lleno de opciones y variedad, muchas se pueden disfrutar sentado y otras muchas de pi&amp;eacute;. Pero no todas gozan de un trato igualitario, para nada. Y c&amp;oacute;mo no, la cabeza de turco y m&amp;aacute;s visible de entre todas es el mundillo de los videojuegos. El resto de formas de ocio son el cine, la m&amp;uacute;sica y la literatura. &amp;iquest;y el deporte? Pues el deporte no es algo que se pueda hacer sentado en un sill&amp;oacute;n -no, el PES no vale- ni tumbado en la cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cine ha sido hasta hace poco el rey indiscutible con unas recaudaciones impresionantes -mucho m&amp;aacute;s que los libros y los cds de m&amp;uacute;sica- y poco ha poco, en un ascenso mete&amp;oacute;rico con la llegada del concepto PlayStation -precedido por la imprescindible ayuda de las consolas de Nintendo- los videojuegos suman muchos m&amp;aacute;s ingresos que el cine, la m&amp;uacute;sica o la literatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro, los videojuegos ya no son &amp;ldquo;cosa de ni&amp;ntilde;os&amp;rdquo;, cada d&amp;iacute;a que pasa se enganchan m&amp;aacute;s adultos a este mundo que exige mucho dinero, y claro, las compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as saben que solo con Marios y similares no se conquista y retiene el porcentaje de mercado de los jugadores adultos, y como en casi todas las cosas, aparecieron los juegos para adultos: GTA, Manhut, The Suffering, Doom, Quake, Silent Hill, Resident Evil,etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos juegos, desgraciadamente, se han convertido en los brujos del siglo XXI, y los medios de comunicaci&amp;oacute;n, asociaciones de padres, ONGs, abogados,&amp;hellip; los tienen en sus puntos de mira para cr&amp;iacute;tica y destrucci&amp;oacute;n, o al menos el intento de hacerlo. &amp;iquest;Son justos estos ataques? Claro que no, pues los adultos, por el mero hecho de ser adultos tienen la posibilidad de disfrutar de la forma que sea siempre y cuando no da&amp;ntilde;en a nadie, y matar a mafiosos por las calles de una ciudad no da&amp;ntilde;a, en absoluto, a nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;iquest;Ha tenido censura Hostel? &amp;iquest;Y Hostel 2? &amp;iquest;Acaso la han tenido las distintas entregas de la Matanza de Texas? &amp;iquest;U otras muchas pel&amp;iacute;culas desagradables y sin ninguna calidad en ninguno de sus apartados? Claro que no, la gente dice &amp;ldquo;esa pel&amp;iacute;cula es muy fuerte&amp;rdquo; o &amp;ldquo;Hostel me dio asco, no la veas&amp;rdquo;. Y no solo han huido de la censura -que no de la pol&amp;eacute;mica- un buen pu&amp;ntilde;ado de libros, desde novelas como El silencio de los corderos, El c&amp;oacute;digo Da Vinci -no estoy seguro que esta obra tan cutre sea una novela, pero as&amp;iacute; la llaman-, &amp;Aacute;ngeles y demonios, La biblia secreta, etc&amp;hellip;claro que no, ni tampoco han tenido censura las letras de Eminem o de otros artistas. No, los videojuegos son algo maligno, algo del demonio, fruto de El-Que-No-Debe-Ser-Nombrado&amp;hellip; Los videojuegos son harina de otro costal y han de ser quemados, cancelados, prohibidos, modificados y dem&amp;aacute;s sin&amp;oacute;nimos de algo tab&amp;uacute;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No s&amp;eacute;, ciertamente, hasta cuando los gobiernos van a seguir prohibiendo juegos para adultos &amp;iquest;acaso en esos paises no hay mayores de edad? Al parecer, ni en Alemania, Australia, Nueva Zelanda o EEUU no hay nadie con la mayor&amp;iacute;a de edad cumplida, y eso que este &amp;uacute;ltimo tiene como derecho constitucional tener un arma y tiene invadido medio planeta&amp;hellip;est&amp;aacute; claro que el rey del planeta tierra no es el caos, la guerra o la tristeza, sino la hipocres&amp;iacute;a&amp;hellip;.espero poder disfrutar de Manhut, GTA, Silent Hill o dem&amp;aacute;s juegos &amp;ldquo;desagradables a la vista y al est&amp;oacute;mago&amp;rdquo; por muchos a&amp;ntilde;os.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>&amp;#12302;The Red Carpet Day&amp;#12303;</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=41097&amp;idp=457</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tras mucho tiempo e intentos, por fin he conseguido crear mi blog en HG2, aleluya!&lt;br /&gt;Intentar&amp;eacute; tenerlo lo m&amp;aacute;s actualizado posible y escribir aunque sea un poquito todos los d&amp;iacute;as, siempre me ha gustado la idea de los blogs pero nunca tuve suficiente persistencia para conservar ninguno, as&amp;iacute; que espero que &amp;eacute;sta sea la definitiva!&lt;br /&gt;Sin m&amp;aacute;s me despido, que ya es hora de comer y de quitarse el pijama ^^U&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besitos, my dear roses!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;NaN&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;2&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;2&quot; src=&quot;http://i146.photobucket.com/albums/r280/Isshi_Yukkun/DSC00004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Foto: el coj&amp;iacute;n en forma de rosa que me regal&amp;oacute; ayer mi mami por mi cumplea&amp;ntilde;os... sugoi &amp;lt;3&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Siempre hay una primera vez...</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=8733&amp;idp=456</link>
			<description>&lt;p&gt;Bueno, aqui me teneis escribiendo mi primer, no sabria describirlo muy bien asi que lo dejaremos en... &amp;quot;desvario&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora mismo no tengo nada interesante que contar porque la inspiracion se desvanecio con el segundo cafe de la ma&amp;ntilde;ana, el mismo cafe queme quito el sue&amp;ntilde;o y que me tome hace un rato, pero os adelanto que este blog lo usare para relataros mis vivencias o sucesos relacionados con el mundo de las PeCeras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me despido por ahora y hasta pronto ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Y es que ahora es cuando toca escribir</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=31859&amp;idp=455</link>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Bueno, como pueden ustedes ver &amp;eacute;sto anda muerto. Una l&amp;aacute;stima, pues hace tiempo que creo que Hardgame, si bien ofreciendo informaci&amp;oacute;n sobre videojuegos es un gran lugar, carece de vidilla. &amp;iquest;Por qu&amp;eacute; llego a esta conclusi&amp;oacute;n? Bueno, en primer lugar el tema del foro, los habituales echamos de menos el buen rollito de tiempos pasados aderezados con extintores, kiwis, buitres y pl&amp;aacute;tanos; pero como es precisamente el tema m&amp;aacute;s discutido considero que hablar ahora de &amp;eacute;l no llevar&amp;iacute;a a nada nuevo. En segundo lugar si ven la fecha de la &amp;uacute;ltima actividad en los blogs de la p&amp;aacute;gina no podr&amp;aacute;n evitar quedarse como m&amp;iacute;nimo perplejos: 31 de agosto del 2007, un poco m&amp;aacute;s y el tema de ese &amp;quot;reciente&amp;quot; escrito ser&amp;iacute;a sobre el balance del primer a&amp;ntilde;o del &amp;euro;uro en Espa&amp;ntilde;a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, uno no puede evitar decir &amp;quot;Diablos, hay que mejorar esto&amp;quot; y as&amp;iacute; es como se llega a escribir un texto semejante que si bien es m&amp;aacute;s un mon&amp;oacute;logo dirigido por la nostalgia al menos sirve para tener la conciencia tranquila. Y bien &amp;iquest;Esto que estoy haciendo sirve de algo? No, para nada, ni yo estoy hallando la soluci&amp;oacute;n de esta decadencia del cachonde&amp;iacute;to hardgamero ni vosotros est&amp;aacute;is leyendo una informaci&amp;oacute;n nueva o una opini&amp;oacute;n original de inter&amp;eacute;s. Esto no se arreglar&amp;iacute;a ni aunque todos nosotros nos volc&amp;aacute;semos para mejorar el ambiente de la comunidad forera, que en el &amp;uacute;ltimo a&amp;ntilde;o se lo ha pasado dividido en facciones que compiten por hacer ver a la otra como la mayor banda de trolles que jam&amp;aacute;s ha conocido la red. El ambiente en el mundillo de los videojuegos en general est&amp;aacute; tenso y eso, obviamente, afecta a los jugones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&amp;iacute; que s&amp;oacute;lo pido que al menos aquellos que a&amp;uacute;n tengamos ganas de mejorar la vidilla de esta excelente revista trabajemos por cubrir el suelo sucio con una alfombra decente. No est&amp;aacute; el horno para bollos y recuperar los grandes momentos pasados ser&amp;aacute; de momento imposible, pero al menos podemos trabajar en peque&amp;ntilde;os detalles que nos aparten de las guerras de consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, ya que has tenido la paciencia de llegar hasta aqu&amp;iacute; por lo menos te dir&amp;eacute; algo m&amp;aacute;s bien &amp;uacute;til. El Metroid Prime 3 aprovecha muy bien lo que ofrece Wii, usar el Rayo Enganche es una gozada y la fluidez con la que corre el juego da gusto, eso s&amp;iacute;, algunos jefes finales como Mogenar te har&amp;aacute;n perder la paciencia. Quiz&amp;aacute;s esto &amp;uacute;ltimo no viniera a cuento con lo contado en los p&amp;aacute;rrafos anteriores pero como bien reza el t&amp;iacute;tulo &amp;quot;Ahora es cuando toca escribir&amp;quot;.&lt;/div&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Por qué los videojuegos son mejor que el sexo</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=39307&amp;idp=454</link>
			<description>&lt;p&gt;Que conste que no estoy para nada de acuerdo, pero bueno, lo he visto en un foro y me ha parecido bastante gracioso y hace tiempo que no actualizo, as&amp;iacute; que aqu&amp;iacute; lo dejo :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.- Jugar s&amp;oacute;lo no es deprimente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- Jugar con otra persona mediante internet, tampoco es deprimente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- Por m&amp;aacute;s tiempos de carga que tenga el juego, los preliminares son m&amp;aacute;s largos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- Si tienes un mal d&amp;iacute;a, siempre puedes culpar al lag, o al mando. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.- Tu pareja de juego nunca habla de sus anteriores parejas de juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.- Puedes aguantar muchas horas seguidas jugando a videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.- Puedes jugar con tus amigos o amigas sin estropear la amistad o ning&amp;uacute;n compromiso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.- Si acabas antes que tu pareja de juego, puedes decirle PWNED sin que te abofetee. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9a.- Jugando a videojuegos no sudas (descarta este punto si juegas a la Wii). &lt;br /&gt;9b.- Puedes jugar a videojuegos con la familia (descarta este punto si no juegas a la Wii). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.- Puedes jugar con 4, 8, o hasta centenares de personas a la vez. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.- Puedes alternar parejas de juego (hasta en la misma noche), sin que nadie se ponga celoso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.- Tu pareja de juego nunca te preguntar&amp;aacute; de donde has sacado tanta experiencia jugando. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.- Existen muchas posturas, pero existen much&amp;iacute;simos m&amp;aacute;s videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14.- Puedes comer o beber mientras juegas a videojuegos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15.- Siempre puedes pausar un videojuego y continuar m&amp;aacute;s tarde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16.- Gracias a las consolas port&amp;aacute;tiles, puedes jugar en p&amp;uacute;blico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17.- Puedes mirar como otros juegan a videojuegos sin que se te denuncien por voyerismo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18.- En las convenciones de videojuegos, se juega, en las de sexo, no se practica sexo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19.- Puedes ver p&amp;aacute;ginas de videojuegos sin que tu pareja de juegos se enfade. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20.- No necesitas decir &amp;ldquo;te quiero&amp;rdquo; a tu pareja de juego. &lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Wii no es una DS de sobremesa.</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=3603&amp;idp=453</link>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cache.kotaku.com/assets/resources/2006/12/WiiDS.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;El rotundo &amp;eacute;xito y suerte de la casi creiamos &amp;quot;extinta&amp;quot; Nintendo en los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os es conocido por todos, pero a tenor de pensar en sus dos mayores artifices de este &amp;eacute;xito he de inclinarme por DS frente a Wii y hacer unas creo, serias, reflexiones acerca de dos consolas que son mucho m&amp;aacute;s diferentes de lo que la gente piensa. Pues yo veo&amp;nbsp;diferencias muy palpables entre DS y Wii, diferencias que me hacen inclinarme mucho m&amp;aacute;s al &amp;eacute;xito y para mi gusto calidad de la primera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DS permite innovaci&amp;oacute;n, pero al tiempo permite juegos cl&amp;aacute;sicos, &amp;iquest;Comorrr? &amp;iquest;Que dice el Yaterr? Sencillo, DS conserva un control totalmente cl&amp;aacute;sico cruceta m&amp;aacute;s 6 botones que permiten al desarrollador hacer juegos de corte &amp;quot;sencillo&amp;quot; o mejor dicho &amp;quot;conservador&amp;quot;, la pantalla t&amp;aacute;ctil despu&amp;eacute;s sorprende con usos tan variados como un brain training, un control de shooter perfecto con metroid hunters o un Ouendan cualquiera (Elite Beat Agents) entre otras muchas cosas como manejar RTS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;iquest;Pero Wii? Para empezar no me resulta una consola &amp;quot;r&amp;aacute;pida&amp;quot; si algo me toca los huevos de una de las consolas que con m&amp;aacute;s ganas esperaba y que m&amp;aacute;s me ha decepcionado, si, estoy hablando de PSP, es el UMD y las cargas de este, motivo por el que cuando me apetece jugar a una portatil la PSP se queda criando malvas... sin embargo en Wii empezar a jugar es encender el aparato, tragarme el pantallazo de &amp;quot;dele al bot&amp;oacute;n A&amp;quot; luego el puto men&amp;uacute;, apunto y selecciono y vuelvo a apuntar y cargo el juego. Ni arrancar el PC y un juego me resulta tan co&amp;ntilde;azo, os parecera una tonteria y es una sensaci&amp;oacute;n completamente subjetiva pero en PS3 y 360 me voy, le doy al mando y ya est&amp;aacute;. Por cosas como esta para mi DS es mejor aparato que PSP de largo, pero es que 360 y PS3 por esto mismo me parecen m&amp;aacute;s amenas y r&amp;aacute;pidas de rato que Wii. Si sumamos la preparaci&amp;oacute;n del Nunchaku y del Wiimote con su correita y dem&amp;aacute;s ya ni os cuento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego est&amp;aacute; el control en si, si &amp;quot;parece&amp;quot; que sea la DS en sobremesa pero no es asi, mientras que la DS permite juegos de corte conservador la Wii NO, no sobra con tener un analogico en el nunchaku, por necesidad tienes que hacer TODOS los juegos con el Wiimote, y hay juegos que no &amp;quot;funcionan&amp;quot; con el Wiimote (otros estupendamente por m&amp;aacute;s que digan los anti-nintendo paratroopers). El resultado es que tienes que usar el Wiimote o usar el Wiimote, no hay opci&amp;oacute;n posible como SI hay en DS, y es por esto sobre todo y por el tiempo de &amp;quot;accesibilidad&amp;quot; al entretenimiento que DS me parece un concepto muy superior y bastante m&amp;aacute;s distancia de Wii de lo que la gente piensa. DS me parece una consola ganadora, por concepto, idea, innovaci&amp;oacute;n, al mismo tiempo saber conservar, catalogo y practicidad (desde la bateria a usar cartuchos en vez de un horrible sistema optico en una portatil) pero sin embargo Wii me parece que a fecha de hoy es un &amp;quot;gadget&amp;quot; un &amp;quot;sim&amp;oacute;n del siglo XXI&amp;quot; que habr&amp;aacute; que ver como sobrevive, que ojo a mi me gusta que sobreviva porque da opciones diferentes de entretenimiento y la consola me parece todo un acierto de mercado. PERO est&amp;aacute; a a&amp;ntilde;os luz de ser un producto con un futuro tan asegurado como ha sido DS, tiene menos posibilidades (porque no comulga con lo viejo y lo nuevo repito, en cuanto a control) y es un aparato mucho menos &amp;quot;pr&amp;aacute;ctico&amp;quot; y r&amp;aacute;pido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que no, Wii NO es una DS de sobremesa. Ni de lejos, aunque si, su &amp;eacute;xito ha sido posible gracias a que DS allan&amp;oacute; y prepar&amp;oacute; el terreno antes de Wii.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>El ataque de ¿los Nintendos?</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=44704&amp;idp=452</link>
			<description>&lt;p&gt;Despues de m&amp;aacute;s de 5 meses sin escribir en este blog, aqu&amp;iacute; pongo esta entrada sobre un video que por lo menos me parece ins&amp;oacute;lito la firme convicci&amp;oacute;n religiosa de algunos, que le hacen ver demonios por todas partes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He aqu&amp;iacute; un video de youtube de uno de esos predicadores como los de las pel&amp;iacute;culas, pero en este caso es un predicador de&amp;nbsp;latinoamerica. En este video sacado de entre otros video de este predicador, se centra en atacar a las videoconsolas, o como el dice, los Nintendos. Pues en este video &amp;eacute;l afirma que Nintendo era consciente de que sus primeras videoconsolas provocaban ataques epil&amp;eacute;pticos en ciertas circunstancias lum&amp;iacute;nicas y que afect&amp;oacute; en un solo d&amp;iacute;a a m&amp;aacute;s de 700 ni&amp;ntilde;os en Jap&amp;oacute;n, los cuales sufr&amp;iacute;an cegera permanente y ataques epil&amp;eacute;pticos que los hac&amp;iacute;an saltar de la cama hasta el techo como poseidos por el demonio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo creo que a los ataques epil&amp;eacute;cticos a los que se refiere el pollo este, eran a los ocurridos en Jap&amp;oacute;n al ver la serie de televisi&amp;oacute;n Pokemon y no al jugar a la Nintendo, a la PlayStation, a la Xbox, al ordenador o a lo que diga este predicador, porque yo llevo jugando a las videoconsolas desde los 3 a&amp;ntilde;os y tengo casi 19, y yo no estoy ciego, ni necesito utilizar gafas ni nunca me ha dado un ataque epil&amp;eacute;ptico, &amp;iquest;y a qu&amp;eacute; se refiere con linea magn&amp;eacute;tica a una velocidad determinada?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atenci&amp;oacute;n a cuando habla de Resident Evil 2, Mortal Kombat y Doom 2, y de como traduce a su manera el texto del juego... para mear y no echar gota.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En resumen, hay gente que la religi&amp;oacute;n se la toma como algo que tiene que ser indiscutible y que el resto del mundo le intenta hacer la pu&amp;ntilde;eta, por lo que intenta voycotearlo. Pero lo m&amp;aacute;s sorprendente, no es que un predicador diga cosas as&amp;iacute;... lo m&amp;aacute;s sorprendente esque cientos de personas esten escuchandolo y creyendose cosas as&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/s3xCXiv53KE&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Mi personaje en World of Warcraft</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=39307&amp;idp=451</link>
			<description>&lt;p&gt;Hace alg&amp;uacute;n tiempo que regres&amp;eacute; al vicio de nuevo, as&amp;iacute; que al igual que hizo &lt;a href=&quot;http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=10&amp;amp;idp=445&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Antonio&lt;/a&gt; en su blog tambi&amp;eacute;n os ense&amp;ntilde;o mi personaje. Eso s&amp;iacute;, ni soy nivel 70 ni tengo tantos objetos &amp;eacute;picos como &amp;eacute;l xD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Dun+Modr&amp;amp;n=S&amp;Atilde;&amp;iexcl;k&amp;Atilde;&amp;frac14;r&amp;Atilde;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Encontrando el juego olvidado</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=39307&amp;idp=450</link>
			<description>&lt;p&gt;Hoy&amp;nbsp;estoy realmente contenta. He ido a comprar ropa y me ha sobrado algo de dinero, as&amp;iacute; que me he pasado por un Game a ver si hab&amp;iacute;a alg&amp;uacute;n juego en seminuevos que mereciese la pena. Me he llevado una gran sorpresa al ver un juego que siempre hab&amp;iacute;a querido tener desde que o&amp;iacute; hablar de &amp;eacute;l, pero como por la &amp;eacute;poca no me pod&amp;iacute;a permitir m&amp;aacute;s de uno al a&amp;ntilde;o me acab&amp;eacute; quedando sin &amp;eacute;l y se perdi&amp;oacute; en el olvido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su momento le&amp;iacute; muy malas cr&amp;iacute;ticas, pero aunque sea malo, ya s&amp;oacute;lo por tenerlo despu&amp;eacute;s de tantos a&amp;ntilde;os, merece la pena. Lo mejor es que siempre estuve pensando que simplemente era una aventura de Konami, pero despu&amp;eacute;s de buscar opiniones me acabo de enterar de que es de los creadores de Silent Hill, as&amp;iacute; que la alegr&amp;iacute;a es mayor a&amp;uacute;n despu&amp;eacute;s de esta grata sorpresa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguramente tardar&amp;eacute; en jugarlo algunos d&amp;iacute;as. No quiero que se pierda esta magia previa tan pronto xD &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img452.imageshack.us/img452/5247/img7653if9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Mi primer E3 como colaborador de HG2.</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=47063&amp;idp=449</link>
			<description>El E3 empieza a quedar ya un poco lejos, y veo con cierta perspectiva aquellos d&amp;iacute;as. He de ser sincero y decir que estaba completamente cagado de miedo y emocionado a la vez como as&amp;iacute; se lo hice ver a Pablo (Knuckles_eq).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedo decir francamente que si ya es de por s&amp;iacute; vivir el E3 como lector, como integrante de HG2 ya es la bomba .Dejando a un lado que ha sido probablemente la Feria m&amp;aacute;s decepcionante de los &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os,las cosas que he vivido en la Redacci&amp;oacute;n son indescriptibles y muy divertidas. Evidentemente ha habido malos momentos, pero esos quedan de puertas para adentro, adem&amp;aacute;s que los buenos momentos superan con creces todo lo malo o agobiante que hemos podido vivir.&lt;br /&gt;Ser&amp;iacute;a muy divertido que hubieseis podido leer ls conversaciones por MSN que hemos tenido entre los miembros de HG2, o los emails. Otra vez sera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde estas escuetas l&amp;iacute;neas quiero felicitar a los compa&amp;ntilde;eros que han currado como unos verdaderos profesionales 24 horas al d&amp;iacute;a o casi las 24:&lt;br /&gt;Enhorabuena a Jose Dasilva por coordinarnos tan perfectamente sin perder el Norte en ning&amp;uacute;n momento, lo mismo a Pablo que estuvo un d&amp;iacute;a&amp;nbsp; coordinando esto y en algunos momentos fue una locura.&lt;br /&gt;Enhorabuena a Carlos (Torregro) por las palizas escribiendo noticias (Coca-Cola te har&amp;aacute; m&amp;aacute;ximo accionista), a Jon (Zorjo) por ser el m&amp;aacute;s novato de todos los que publicaban noticias y no parecerlo,&amp;nbsp; Marcee (a veces eras el que m&amp;aacute;s publicabas), a Pablo evidentemente&amp;nbsp; y a Jose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambi&amp;eacute;n hay que felicitar a Luis ( maldini) que lo ha dado todo para que los art&amp;iacute;culos estuviesen preparados y listo en la fecha prevista...aut&amp;eacute;ntico curro en la sombra. A Nash por realizar las car&amp;aacute;tulas necesarias para los textos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como no a Julio Canto( Djmaligno) y Jose Valero (YaTeDiGo) por su insuperable cobertura del evento que ha dado unos frutos que poco a poco iremos desvelando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que me dejo a m&amp;aacute;s gente y pido disculpas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por &amp;uacute;ltimo me gustar&amp;iacute;a dar las gracias a vosotros, los lectores an&amp;oacute;nimos y no tan an&amp;oacute;nimos que hac&amp;eacute;is que HG2 se tan grande y crezcamos cada d&amp;iacute;a un poco m&amp;aacute;s con el &amp;uacute;nico af&amp;aacute;n de daros la mejor informaci&amp;oacute;n de manera objetiva y profesional. GRACIAS.</description>
		</item>
			<item>
			<title>No me extraña que haya accidentes de tráfico</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=2895&amp;idp=448</link>
			<description>Los j&amp;oacute;venes siempre hemos sido los m&amp;aacute;s criticados por ser los grandes causantes de accidentes de tr&amp;aacute;fico y si, puede ser que sea cierto pero lo que es m&amp;aacute;s cierto es la imprudencia de la mayor&amp;iacute;a de la gente al volante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es lo que se deber&amp;iacute;a combatir, no solo oh dios es que han bebido, es que no lleva el cintur&amp;oacute;n... no, me refiero a los realmente imprudentes al volante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece increible que haya personas a las que no se las haya retirado el carnet o incluso actuaciones peores y voy a contar algunos casos que son demasiado cotidianos pero no salen en los telediarios ni son sancionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En concreto voy a contar 3 situaciones muy diversas en las que realmente no se ni como no tuve un accidente (yo o ellos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero fue hace ya un par de semanas creo recordar e iba yo camino hacia casa depu&amp;eacute;s de trabajar cuando me voy a incorporar a una v&amp;iacute;a r&amp;aacute;pida en la que no se me cierra el carril pero si tengo que cambiar para poder pillar un desv&amp;iacute;o. Pues bien, resulta que miro hacia la derecha para ver si viene un coche y bueno veo que viene uno bastante m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido que yo as&amp;iacute; que sigo por mi carril y cuando dicho coche pasa a mi altura veo al se&amp;ntilde;or (si un se&amp;ntilde;or de unos 35-40 a&amp;ntilde;os con traje) con una posici&amp;oacute;n muy &amp;quot;graciosa&amp;quot;: en la mano derecha ten&amp;iacute;a el m&amp;oacute;vil, en la mano izquierda el cigarro, pero &amp;iquest;como sujetaba el volante, como pod&amp;iacute;a conducir? pues imaginaos que encima estabamos en una curva no muy cerrada pero si era curva y el gran se&amp;ntilde;or sin agarrar el volante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo ejemplo. Para colmo es en el mismo punto de antes pero unos 500 metros antes de la incorporaci&amp;oacute;n que habl&amp;eacute; en el p&amp;aacute;rrafo anterior. Es una v&amp;iacute;a de 2 carriles en la que al final se pasa a 1 s&amp;oacute;lo carril. Bien pues yo iba ya por el carril bueno cuando ya casi se hab&amp;iacute;a cerrado el otro y viene un loco (no tiene otra definici&amp;oacute;n) y se me intenta meter pero echandome a mi contra el muro. Ni pitandole ni nada el bueno hombre se paraba y tampoco pod&amp;iacute;a meter el frenazo porque ten&amp;iacute;a un coche por atr&amp;aacute;s muy cerca y seguramente me hubiese golpeado as&amp;iacute; que no me qued&amp;oacute; otra que bajar marcha para ganar potencia y gas a fondo para pasarle y que me dejase en paz. Eso si, fue ponerse el detr&amp;aacute;s m&amp;iacute;o y curiosamente mi velocidad baj&amp;oacute; al m&amp;iacute;nimo permitido en esa v&amp;iacute;a hasta que se puedo acceder a los otros carriles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tercer y &amp;uacute;ltimo caso esta misma ma&amp;ntilde;ana. Pues hoy para variar ten&amp;iacute;a que llevar el coche a hacerle una revisi&amp;oacute;n y yendo hacia el concesionario (800 metros) tengo que pasar por una rotonda; en dicha rotonda estando ya dentro me dirijo a salir por mi desv&amp;iacute;o cuando oigo (no llego ni a ver) unas ruedas chirriando, evidentemente miro por retrovisores y veo una furgoneta pues haciendo rally por la rotonda y yo me encontrada en su camino ya que no creo que le hubiese dado tiempo a frenar si me hubiese intentado salir as&amp;iacute; que a dar otra preciosa vuelta a la rotonda (es que quer&amp;iacute;a ver bien los alrededores :S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, sinceramente no se como no suceden muchos m&amp;aacute;s accidentes y da lo mismo si eres joven, de mediana edad o de edad avanzada, imprudencias las cometen todos.</description>
		</item>
			<item>
			<title>Recopilación de Silent Hill</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=39307&amp;idp=447</link>
			<description>&lt;p&gt;En el foro de &lt;a href=&quot;http://www.ultimonivel.net/foro/index.php?topic=4882.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ultimONivel&lt;/a&gt; el usuario Lucas Kane ha hecho una genial recopilaci&amp;oacute;n con un gran n&amp;uacute;mero de cosas sobre esta saga, as&amp;iacute; que seguro que a muchos de vosotros os interesa. Pod&amp;eacute;is bajar el torrent desde &lt;a href=&quot;http://www.otakulandia.com/tracker/details.php?id=02b1266586c1bd1aee153204ed707ea27a8253d9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; (hay que registrarse, pero merece mucho la pena).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contiene making ofs, comics, wallpapers...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vidaextra.com/images/silent_hill_art.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
			<item>
			<title>Edad de Oro del Cine de Acción (II)</title>
			<link>http://blog.hardgame2.com/blog.php?idx=6664&amp;idp=446</link>
			<description>Volvemos, volvemos, lo prometido es deuda, hoy toca...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bloodsport&lt;/b&gt;, o como se le llam&amp;oacute; aqu&amp;iacute;... &lt;b&gt;Contacto Sangriento&lt;/b&gt; (posiblemente la mejor pel&amp;iacute;cula de Jean Claude Van Damme)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.golfemenino.com/bloodsport4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;TITULO ORIGINAL&lt;/b&gt;: Bloodsport&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&amp;Ntilde;O&lt;/b&gt;: 1988 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DURACI&amp;Oacute;N&lt;/b&gt;: 92 min. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PA&amp;Iacute;S&lt;/b&gt;: Estados Unidos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DIRECTOR&lt;/b&gt;: Newt Arnold&lt;br /&gt;&lt;b&gt;REPARTO&lt;/b&gt;: Jean Claude Van Damme, Donald Gibb, Leah Ayres, Norman Burton, Forest Whitaker, Roy Chiao, Philip Chan, Bolo Yeung&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PRODUCTORA&lt;/b&gt;:Cannon Group&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destripe: (por si acaso, vuelvo a repetir el tema de los spoilers, ojito)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, esto es muy sencillo tenemos una ciudad (Tokyo; raro, no?) un h&amp;eacute;roe Frank Dux (el amigo Van Damme) y un torneo al m&amp;aacute;s puro estilo Mortal Kombat, pero sin magias ni fatalities... weno, algunos si pero no tan s&amp;aacute;dicos.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos pr&amp;aacute;cticamente todos los alicientes de una gran pel&amp;iacute;cula de acci&amp;oacute;n, ahora el por qu&amp;eacute; de las cosas. Frank Dux es un marine que decide ir a Tokyo para presentarse a un torneo de artes marciales (por supuesto, ilegal; lo organizan las triadas, as&amp;iacute; que fijate t&amp;uacute;). Esto llega a o&amp;iacute;dos del mando de los marines y parece que no les hace mucha gracia eso de que un t&amp;iacute;o tan bien entrenado decida ir a arriesgar su vida por ah&amp;iacute; (cosas que pasan). Total, que aqu&amp;iacute; el colega se las pira de las instalaciones militares y se marcha a a ver a su maestro, cuya salud no esta del todo a 100 (adoro estas pel&amp;iacute;culas). Aqu&amp;iacute; tenemos un flashback que nos muestra como el joven Dux conoce al maestro; b&amp;aacute;sicamente se col&amp;oacute; en casa del viejo con unos amigos para mangarle una katana, el viejo lo pilla y decide, como castigo, instruirle en las artes marciales (que ya ves tu, que castigo...). El caso es que el maestro tiene un hijo, que muere en una guerra, y eso como que no le sienta muy bien al viejo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.jeanclaudevandamme.be/biographie/bloodsport2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;El caso es que Dux quiere que el maestro le ense&amp;ntilde;e como lo hizo con su hijo, pues &amp;eacute;l se siente uno m&amp;aacute;s de esa familia. Dicho y echo, tenemos entrenamiento a lo Rocky (pero sin musiquita guapa). As&amp;iacute; q finalmente decide participar en el torneo de marras representando a la familia de su maestro y se pira para Asia. Aqu&amp;iacute; entran en escenas dos policiales a lo Hern&amp;aacute;ndez y Fern&amp;aacute;ndez (de Tint&amp;iacute;n) que intenta q Dux vuelva con el t&amp;iacute;o Sam de una pieza y solo consiguen fracaso tras fracaso y adem&amp;aacute;s de forma pat&amp;eacute;tica. Y adem&amp;aacute;s tambi&amp;eacute;n entra, el &amp;uacute;ltimo elemento que nos falta en toda pel&amp;iacute;cula de acci&amp;oacute;n... la chica, en este caso es una reportera que intenta hacer un reportaje del torneo (cosa harto improbable, pues como que los reporteros no est&amp;aacute;n muy bien vistos en esos sitios, lo t&amp;iacute;pico).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img279.imageshack.us/img279/7192/pdvd0078nj.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Bien, ya tenemos todo lo necesario, bueno, a&amp;uacute;n no, nos falta el malo mal&amp;iacute;simo, que b&amp;aacute;sicamente es un chino con sobredosis de esteroides y con m&amp;aacute;s mala cara que los pollos del Simago y as&amp;iacute; se iran sucediendo los combates hasta el desenlace del torneo. Si quereis conocer el resto, ya sabeis, al videoclub m&amp;aacute;s cercano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menci&amp;oacute;n aparte de las peleas, que no he hablado nada de ellas, y es que esta pel&amp;iacute;cula esta basada en la vida real de Frank W. Dux y hace m&amp;aacute;s hincapi&amp;eacute; en la historia de su vida que en las peleas. Eso s&amp;iacute;, bastante buenas, aunque no muy bien conseguidas, la utilizaci&amp;oacute;n de &amp;aacute;ngulos de c&amp;aacute;mara para que parezca que le est&amp;aacute;s dando un rodillazo en la cabeza no est&amp;aacute; muy logrado, pero en el 88 todo val&amp;iacute;a, y si todos pensamos que la WWF era de verdad, esto ya nos hac&amp;iacute;a ver el cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quereis saber quien fue Dux, aqui os dejo un enlace (en ingl&amp;eacute;s)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Dux&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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